三个表链接,表一为联系人表,其中有联系人ID(lid),联系人归属企业ID(linownid),联系人姓名(linname),联系人手机号(linmobile)。表二为通讯录组表,其中有通讯组id(gid),通讯组名(grpname),通讯组所有者(grpownid)。表三为通讯组与联系人关系表,其中有联系人id(lid),通讯组id(gid),通讯组所有者(grpownid),联系人姓名(linname),联系人手机号码(mobileno),请根据以上条件写出,查询企业id为"591122630"的企业通讯录中所有的通讯组及其组中联系人的sql语句
时间: 2024-03-27 08:39:58 浏览: 45
以下是查询企业id为"591122630"的企业通讯录中所有的通讯组及其组中联系人的SQL语句:
```
SELECT g.gid, g.grpname, c.lid, c.linname, c.linmobile
FROM 通讯录组表 AS g
INNER JOIN 通讯组与联系人关系表 AS r ON g.gid = r.gid AND g.grpownid = r.grpownid
INNER JOIN 联系人表 AS c ON r.lid = c.lid AND c.linownid = '591122630'
WHERE g.grpownid = '591122630';
```
解释:
首先,我们从 `通讯录组表` 中选取所有的通讯组,并将其与 `通讯组与联系人关系表` 进行内连接,以获取与每个通讯组相关联的联系人信息。然后,我们再将其与 `联系人表` 进行内连接,以获取联系人的姓名和手机号码。
在这个查询中,我们使用了三个表的联接,并使用了 `INNER JOIN` 来滤掉不相关的记录。我们还使用了 `AND` 和 `OR` 运算符来将多个条件组合在一起。最后,我们使用了 `WHERE` 子句来限制结果集,只包含企业id为"591122630"的通讯组和联系人。
相关问题
为了完成本关任务,你需要掌握: SELECT语句的用法: not exists, 多层嵌套查询。 表1 人员表(person) 字段名称 数据类型 备注 id int 人员编号,主码,主码约束名为pk_person fullname char(20) 姓名,不可空 telephone char(11) 手机号码,不可空。自己无号,填近亲属的 表2 地点表(location) 字段名称 数据类型 备注 id int 地点编号,主码,主码约束名为pk_location location_name char(20) 地点名称,不可空 表3 行程表(itinerary) 字段名称 数据类型 备注 id int 行程编号,主码,主码约束名为pk_itinerary p_id int 人员编号,外码,外码约束名为fk_itinerary_pid loc_id int 所在地点编号,外码,外码约束为fk_itinerary_lid s_time datetime 到达该地点的时间 e_time datetime 离开该地点的时间 编程要求 直接用一条语句写出能实现任务要求的SQL语句: 查询人员表去过所有地点的人员姓名。查询结果依人员姓名顺序排序。 你需要用2个not exists子查询才能完成该查询。至于第二层嵌套子查询,你应该有多种选择,你可以选择更简单的写法。我们不限定你怎么实现,只要求用一条语句。
以下是能够实现任务要求的SQL语句:
```
SELECT DISTINCT fullname
FROM person
WHERE NOT EXISTS (
SELECT *
FROM location
WHERE NOT EXISTS (
SELECT *
FROM itinerary
WHERE itinerary.p_id = person.id
AND itinerary.loc_id = location.id
)
)
ORDER BY fullname;
```
该语句使用了两个 `NOT EXISTS` 子查询,第一个子查询用于查询所有地点,第二个子查询用于查询每个人员是否去过该地点。如果该人员去过所有地点,则该人员的姓名将会被查询出来。最后,使用 `DISTINCT` 关键字去重,并按照人员姓名顺序进行排序。
unity 中有一个模型上面绑了一个animator,animator的控制器为F3_Train_Lid_01,里面有两个动画A和B,如何控制A播放到第45秒暂停
在Unity中,如果你有一个模型绑定了名为"F3_Train_Lid_01"的Animator,并且它包含了两个动画A和B,你可以通过`Animator`组件的API来精确控制A动画的播放。以下是控制动画A从开始播放到第45秒暂停的步骤:
1. 首先,获取到Animator组件并设置目标动画:
```csharp
Animator anim = GetComponent<Animator>();
anim.SetTarget("A"); // 假设"A"是你想要控制的动画名称
```
2. 播放动画至特定帧:
```csharp
int frameIndex = Mathf.FloorToInt(45 / anim.GetCurrentAnimatorClipInfo()[0].clip.length * anim.maxFrame); // 计算45秒对应的最大帧数
anim.PlayInBlendMode(frameIndex, PlayMode.Once);
```
这里我们假设动画A的长度是以秒为单位的,所以需要转换成帧。
3. 然后暂停动画:
```csharp
anim.CrossFade("A", 0f, Time.timeScale); // 设置过渡时间为0,直接切换动画,并暂停新动画
anim.enabled = false; // 或者直接禁用Animator组件,达到暂停效果
```
这样,动画A就会从头开始播放,直到到达第45秒的位置然后暂停。
请注意,以上代码假设你的动画是按照时间线顺序排列的,如果动画A不在时间线上或者名字有误,你需要相应调整。
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