./Skill.java:52: error: unmappable character (0xE5) for encoding US-ASCII }//get set ????????????

时间: 2023-08-31 16:10:38 浏览: 49
这个错误通常是因为你正在使用的编码方式无法识别某些特殊字符。在这种情况下,您可以尝试更改编码方式。在您的情况下,建议将编码方式更改为UTF-8或UTF-16。您可以在您的代码编辑器中进行更改,或者在编译时添加编码标志,例如: ``` javac -encoding UTF-8 Skill.java ``` 这将使用UTF-8编码方式编译您的代码。
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package.path = package.path .. ";./lua_scripts/skill/?.lua" package.path = package.path .. ";./lua_scripts/play/?.lua" package.path = package.path .. ";./lua_scripts/worldmodel/?.lua" package.path = package.path .. ";./lua_scripts/utils/?.lua" package.path = package.path .. ";./lua_scripts/opponent/?.lua" 这段代码需要在vscode里设置什么地方吗

这段代码是用于设置 Lua 的模块搜索路径(package.path),以便在运行 Lua 脚本时能够正确地引入自定义模块。 在 VS Code Insiders 中,你可以通过两种方式来设置这段代码: 1. 将这段代码添加到你的 Lua 脚本中:如果你希望在 Lua 脚本中设置模块搜索路径,可以直接将这段代码添加到你的 Lua 脚本文件的顶部。这样,在运行脚本时,Lua 解释器会自动加载这些路径。 2. 设置 Lua 插件的配置文件:如果你希望在整个 VS Code Insiders 中共享这些模块搜索路径,可以在 VS Code Insiders 的配置中设置这些路径。打开 VS Code Insiders,点击左下角的 `设置` 图标(齿轮图标),然后点击 `设置`。在搜索栏中输入 "Lua",找到 `Lua: Runtime` 设置项。点击 `编辑 settings.json`,然后在打开的 `settings.json` 文件中,根据下面的示例进行修改: ```json "lua.runtime.custom": { "lua.path": [ "./lua_scripts/skill/?.lua", "./lua_scripts/play/?.lua", "./lua_scripts/worldmodel/?.lua", "./lua_scripts/utils/?.lua", "./lua_scripts/opponent/?.lua" ] } ``` 这样配置后,Lua 插件会在运行 Lua 脚本时自动使用这些路径作为模块搜索路径。 无论选择哪种方式,确保路径的正确性,并根据你的项目结构进行相应的调整。

url = 'http://bf1.chinazdap.com/skill-help/bigdata/slrh/snslrjjg20230401.csv'

这是一个 URL 地址,指向一个 CSV 文件。您可以使用这个 URL 来访问和下载该文件。如果您需要在代码中使用这个 URL,您可以通过各种编程语言和网络库来实现。以下是一个示例使用 Python 的 requests 库来下载该文件: ```python import requests url = 'http://bf1.chinazdap.com/skill-help/bigdata/slrh/snslrjjg20230401.csv' response = requests.get(url) # 检查响应状态码 if response.status_code == 200: # 保存文件 with open('snslrjjg20230401.csv', 'wb') as file: file.write(response.content) print('文件下载完成') else: print('下载失败') ``` 请注意,这只是一个示例,您可能需要根据您的实际需求和使用的编程语言进行适当的调整。

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