threejs 加载的模型显示线框
时间: 2023-06-06 10:02:27 浏览: 177
threejs 是一种WebGL框架,它允许开发人员创建高性能的Web应用程序和3D图形。在threejs中,我们可以轻松地加载任何模型文件,比如.obj 或 .fbx 文件等。使用threejs加载一个模型后,我们可以通过设置模型的材质类型来实现不同的渲染效果。如果我们想要显示模型的线框,可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个材质对象并指定其类型为线框材质。
```
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
wireframe: true
});
```
2. 将材质应用于模型。
```
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
```
这样,加载的模型就会以线框的形式显示在页面中。如果需要调整线框的粗细或颜色等属性,可以在创建材质对象时指定相关参数。通过这种简单的方式,我们就可以在threejs应用程序中展示 3D 模型的线框了。
相关问题
帮我写一个vue中threejs加载gltf模型,并在点击gltf模型后模型周边线框高亮事件完整代码
好的,以下是完整代码:
<template>
<div class="container">
<div id="canvas-container"></div>
</div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
export default {
mounted() {
this.init();
},
methods: {
init() {
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, .1, 100);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById('canvas-container').appendChild(renderer.domElement);
// 加载模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('path/to/your/gltf/model.gltf', (gltf) => {
scene.add(gltf.scene);
// 给模型添加点击事件
gltf.scene.traverse((child) => {
if (child.isMesh) {
child.material.color.set('#ffffff');
child.material.wireframe = true;
child.onClick = () => {
child.material.color.set('#ff000');
};
}
});
});
// 添加灯光
const light = new THREE.PointLight(xffffff, 1, 100);
light.position.set(, , 10);
scene.add(light);
// 渲染场景
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
},
},
};
</script>
<style>
.container {
width: 100%;
height: 100%;
}
#canvas-container {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
根据上一个回答详细补充讲解一下threejs中加载gltf模型后的material属性的所有属性所代表的含义和取值范围,你上一个回答讲解的不够全面,同时给我一个让threejs中加载的gltf模型呈现虚拟线框的事例
关于threejs中加载gltf模型后的material属性的所有属性所代表的含义和取值范围,我可以告诉你,这些属性包括color、emissive、metalness、roughness、opacity、transparent、depthWrite、depthTest等等。其中,color表示材质的颜色,emissive表示自发光颜色,metalness表示金属度,roughness表示粗糙度,opacity表示透明度,transparent表示是否透明,depthWrite表示是否写入深度缓冲区,depthTest表示是否进行深度测试。这些属性的取值范围根据不同的属性而有所不同,例如color的取值范围是x000000到xffffff,而metalness的取值范围是到1。
关于让threejs中加载的gltf模型呈现虚拟线框的事例,你可以使用WireframeGeometry和LineBasicMaterial来实现。具体的代码实现可以参考以下示例:
```javascript
// 加载gltf模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('model.gltf', function (gltf) {
// 获取模型
const model = gltf.scene.children[];
// 创建虚拟线框
const wireframe = new WireframeGeometry(model.geometry);
// 创建线条材质
const material = new LineBasicMaterial({ color: xffffff });
// 创建线条
const line = new LineSegments(wireframe, material);
// 添加线条到场景中
scene.add(line);
});
```
这样,加载的gltf模型就会呈现出虚拟线框的效果。
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