threejs 加载的模型显示线框
时间: 2023-06-06 15:02:27 浏览: 76
threejs 是一种WebGL框架,它允许开发人员创建高性能的Web应用程序和3D图形。在threejs中,我们可以轻松地加载任何模型文件,比如.obj 或 .fbx 文件等。使用threejs加载一个模型后,我们可以通过设置模型的材质类型来实现不同的渲染效果。如果我们想要显示模型的线框,可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个材质对象并指定其类型为线框材质。
```
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
wireframe: true
});
```
2. 将材质应用于模型。
```
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
```
这样,加载的模型就会以线框的形式显示在页面中。如果需要调整线框的粗细或颜色等属性,可以在创建材质对象时指定相关参数。通过这种简单的方式,我们就可以在threejs应用程序中展示 3D 模型的线框了。
相关问题
three.js去除模型的线框
要去除Three.js中模型的线框,可以使用Three.js中的Material对象的wireframe属性。将wireframe属性设置为false即可去除模型的线框。具体实现代码如下:
```
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffffff,
wireframe: false // 将wireframe属性设置为false
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
```
在上面的代码中,将MeshBasicMaterial的wireframe属性设置为false即可去除模型的线框。
threejs 显示线框
要在Three.js中显示线框,你可以使用以下步骤:
1. 创建一个场景(Scene)对象和一个相机(Camera)对象:
```javascript
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
```
2. 创建一个渲染器(Renderer)对象,并将其附加到HTML文档中的一个容器(div):
```javascript
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
```
3. 创建一个几何体(Geometry)对象和一个材质(Material)对象:
```javascript
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); // 创建一个立方体
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { wireframe: true, color: 0x00ff00 } ); // 设置材质为线框模式,颜色为绿色
```
4. 创建一个网格(Mesh)对象,将几何体和材质对象传递给它:
```javascript
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
```
5. 在渲染循环中更新相机,并使用渲染器将场景和相机渲染到屏幕上:
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
```
通过这些步骤,你将能够在Three.js中显示一个线框模式的立方体。