写一个stm32F1的内部flash存数据代码

时间: 2023-09-03 14:25:58 浏览: 64
### 回答1: 好的,以下是一个STM32F1系列芯片内部Flash存储数据的代码示例: ```c #include "stm32f1xx_hal.h" // 定义存储数据的地址 #define DATA_ADDRESS 0x08020000 // 定义存储数据的大小(字节为单位) #define DATA_SIZE 64 // 定义Flash操作状态 typedef enum { FLASH_OK = 0, FLASH_ERROR, FLASH_BUSY } FlashStatusTypeDef; // 内部Flash解锁函数 static FlashStatusTypeDef Flash_Unlock(void) { if(HAL_FLASH_Unlock() == HAL_OK) { return FLASH_OK; } else { return FLASH_ERROR; } } // 内部Flash加锁函数 static FlashStatusTypeDef Flash_Lock(void) { if(HAL_FLASH_Lock() == HAL_OK) { return FLASH_OK; } else { return FLASH_ERROR; } } // 内部Flash擦除函数 static FlashStatusTypeDef Flash_Erase(uint32_t address, uint32_t size) { FLASH_EraseInitTypeDef erase_init; uint32_t sector_error; // 配置擦除参数 erase_init.TypeErase = FLASH_TYPEERASE_SECTORS; erase_init.Sector = FLASH_SECTOR_5; erase_init.NbSectors = size / FLASH_PAGE_SIZE; erase_init.VoltageRange = FLASH_VOLTAGE_RANGE_3; // 解锁Flash if(Flash_Unlock() != FLASH_OK) { return FLASH_ERROR; } // 擦除扇区 if(HAL_FLASHEx_Erase(&erase_init, &sector_error) != HAL_OK) { return FLASH_ERROR; } // 锁定Flash if(Flash_Lock() != FLASH_OK) { return FLASH_ERROR; } return FLASH_OK; } // 内部Flash写入函数 static FlashStatusTypeDef Flash_Write(uint32_t address, uint8_t *data, uint32_t size) { uint32_t i; // 解锁Flash if(Flash_Unlock() != FLASH_OK) { return FLASH_ERROR; } // 写入数据 for(i = 0; i < size; i++) { if(HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_BYTE, address + i, data[i]) != HAL_OK) { return FLASH_ERROR; } } // 锁定Flash if(Flash_Lock() != FLASH_OK) { return FLASH_ERROR; } return FLASH_OK; } int main(void) { uint8_t data[DATA_SIZE] = "Hello, world!"; // 擦除Flash if(Flash_Erase(DATA_ADDRESS, DATA_SIZE) != FLASH_OK) { // 处理Flash擦除失败的情况 } // 写入数据 if(Flash_Write(DATA_ADDRESS, data, DATA_SIZE) != FLASH_OK) { // 处理Flash写入失败的情况 } // 读取数据 uint8_t read_data[DATA_SIZE]; memcpy(read_data, (uint8_t*)DATA_ADDRESS, DATA_SIZE); // 处理读取的数据 while (1) { // 此处可以添加其他的代码 } } ``` 请注意,此代码仅供参考,实 ### 回答2: 下面是一个使用STM32F1内部Flash存储数据的示例代码: ```c #include "stm32f10x.h" #define FLASH_START_ADDR 0x0800F000 // Flash起始地址 #define DATA_SIZE 4 // 要存储的数据大小,4字节 void Flash_WriteData(uint32_t address, uint32_t data) { FLASH_Unlock(); // 解锁Flash FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR); FLASH_ErasePage(address); // 擦除对应Flash页 FLASH_ProgramWord(address, data); // 在指定地址写入数据 FLASH_Lock(); // 锁定Flash } uint32_t Flash_ReadData(uint32_t address) { return (*(uint32_t *)address); // 读取指定地址的Flash数据 } int main(void) { uint32_t dataToWrite = 0x12345678; uint32_t dataRead; Flash_WriteData(FLASH_START_ADDR, dataToWrite); // 写入示例数据 dataRead = Flash_ReadData(FLASH_START_ADDR); // 读取Flash数据 if (dataRead == dataToWrite) { // 数据读取成功 } else { // 数据读取失败 } while (1) { // 程序循环 } } ``` 这段代码中,使用了STM32F1系列的Flash编程库函数,主要包括`FLASH_Unlock`、`FLASH_ClearFlag`、`FLASH_ErasePage`和`FLASH_ProgramWord`等函数来对Flash进行解锁、清除标志位、擦除页和编程操作。 `Flash_WriteData`函数用于写入数据到指定的Flash地址,首先进行解锁和清除操作,然后擦除对应的Flash页,最后利用`FLASH_ProgramWord`函数在指定地址写入数据。 `Flash_ReadData`函数用于读取指定地址的Flash数据,采用了指针转换的方式。 在主函数中,示例代码调用`Flash_WriteData`函数将数据写入Flash,然后通过`Flash_ReadData`函数读取Flash数据,并进行比较验证读取是否成功。 最后,程序进入一个无限循环,以保持程序持续运行。 ### 回答3: 下面给出一个使用STM32F1系列芯片的内部Flash存储数据的示例代码,仅供参考: ```c #include "stm32f10x.h" #define FLASH_USER_START_ADDR 0x0800F800 #define FLASH_USER_END_ADDR 0x0800FC00 void WriteDataToFlash(uint32_t addr, uint32_t data) { FLASH_Unlock(); // 解锁Flash操作 FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR); // 检查地址是否在可编程范围内 if (addr >= FLASH_USER_START_ADDR && addr <= FLASH_USER_END_ADDR) { FLASH_ErasePage(addr); // 先擦除该地址所在的一页 FLASH_ProgramWord(addr, data); // 写入数据 } FLASH_Lock(); // 锁定Flash操作 } uint32_t ReadDataFromFlash(uint32_t addr) { return *((volatile uint32_t*)addr); } int main(void) { uint32_t data = 0xABCD; // 要写入的数据 uint32_t readData = 0; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_FLASH, ENABLE); // 使能Flash时钟 WriteDataToFlash(FLASH_USER_START_ADDR, data); // 写入数据 readData = ReadDataFromFlash(FLASH_USER_START_ADDR); // 读取数据 // 此处可添加打印输出数据代码 while (1) { // 逻辑代码 } } ``` 以上代码中,`WriteDataToFlash`函数用于向指定地址写入数据,需要先解锁Flash的操作,然后擦除目标地址对应的页,并写入指定数据。`ReadDataFromFlash`函数用于从指定地址读取数据,直接返回了该地址对应的内容。在`main`函数中,首先使能Flash的时钟,然后调用`WriteDataToFlash`函数将数据写入Flash中,再通过`ReadDataFromFlash`函数读取Flash中的数据。代码的最后进入了一个死循环,供你添加自己的逻辑代码。 请注意,上述代码仅供参考,如果你使用的是其他型号的STM32F1芯片,可能会有一些差异。在实际开发中,你需要根据芯片手册和官方提供的库函数来进行相关硬件操作。

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