写一个stm32F1的内部flash存数据代码 
时间: 2023-09-03 18:25:58 浏览: 22
### 回答1:
好的,以下是一个STM32F1系列芯片内部Flash存储数据的代码示例:
```c
#include "stm32f1xx_hal.h"
// 定义存储数据的地址
#define DATA_ADDRESS 0x08020000
// 定义存储数据的大小(字节为单位)
#define DATA_SIZE 64
// 定义Flash操作状态
typedef enum {
FLASH_OK = 0,
FLASH_ERROR,
FLASH_BUSY
} FlashStatusTypeDef;
// 内部Flash解锁函数
static FlashStatusTypeDef Flash_Unlock(void) {
if(HAL_FLASH_Unlock() == HAL_OK) {
return FLASH_OK;
} else {
return FLASH_ERROR;
}
}
// 内部Flash加锁函数
static FlashStatusTypeDef Flash_Lock(void) {
if(HAL_FLASH_Lock() == HAL_OK) {
return FLASH_OK;
} else {
return FLASH_ERROR;
}
}
// 内部Flash擦除函数
static FlashStatusTypeDef Flash_Erase(uint32_t address, uint32_t size) {
FLASH_EraseInitTypeDef erase_init;
uint32_t sector_error;
// 配置擦除参数
erase_init.TypeErase = FLASH_TYPEERASE_SECTORS;
erase_init.Sector = FLASH_SECTOR_5;
erase_init.NbSectors = size / FLASH_PAGE_SIZE;
erase_init.VoltageRange = FLASH_VOLTAGE_RANGE_3;
// 解锁Flash
if(Flash_Unlock() != FLASH_OK) {
return FLASH_ERROR;
}
// 擦除扇区
if(HAL_FLASHEx_Erase(&erase_init, §or_error) != HAL_OK) {
return FLASH_ERROR;
}
// 锁定Flash
if(Flash_Lock() != FLASH_OK) {
return FLASH_ERROR;
}
return FLASH_OK;
}
// 内部Flash写入函数
static FlashStatusTypeDef Flash_Write(uint32_t address, uint8_t *data, uint32_t size) {
uint32_t i;
// 解锁Flash
if(Flash_Unlock() != FLASH_OK) {
return FLASH_ERROR;
}
// 写入数据
for(i = 0; i < size; i++) {
if(HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_BYTE, address + i, data[i]) != HAL_OK) {
return FLASH_ERROR;
}
}
// 锁定Flash
if(Flash_Lock() != FLASH_OK) {
return FLASH_ERROR;
}
return FLASH_OK;
}
int main(void) {
uint8_t data[DATA_SIZE] = "Hello, world!";
// 擦除Flash
if(Flash_Erase(DATA_ADDRESS, DATA_SIZE) != FLASH_OK) {
// 处理Flash擦除失败的情况
}
// 写入数据
if(Flash_Write(DATA_ADDRESS, data, DATA_SIZE) != FLASH_OK) {
// 处理Flash写入失败的情况
}
// 读取数据
uint8_t read_data[DATA_SIZE];
memcpy(read_data, (uint8_t*)DATA_ADDRESS, DATA_SIZE);
// 处理读取的数据
while (1) {
// 此处可以添加其他的代码
}
}
```
请注意,此代码仅供参考,实
### 回答2:
下面是一个使用STM32F1内部Flash存储数据的示例代码:
```c
#include "stm32f10x.h"
#define FLASH_START_ADDR 0x0800F000 // Flash起始地址
#define DATA_SIZE 4 // 要存储的数据大小,4字节
void Flash_WriteData(uint32_t address, uint32_t data)
{
FLASH_Unlock(); // 解锁Flash
FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR);
FLASH_ErasePage(address); // 擦除对应Flash页
FLASH_ProgramWord(address, data); // 在指定地址写入数据
FLASH_Lock(); // 锁定Flash
}
uint32_t Flash_ReadData(uint32_t address)
{
return (*(uint32_t *)address); // 读取指定地址的Flash数据
}
int main(void)
{
uint32_t dataToWrite = 0x12345678;
uint32_t dataRead;
Flash_WriteData(FLASH_START_ADDR, dataToWrite); // 写入示例数据
dataRead = Flash_ReadData(FLASH_START_ADDR); // 读取Flash数据
if (dataRead == dataToWrite) {
// 数据读取成功
} else {
// 数据读取失败
}
while (1) {
// 程序循环
}
}
```
这段代码中,使用了STM32F1系列的Flash编程库函数,主要包括`FLASH_Unlock`、`FLASH_ClearFlag`、`FLASH_ErasePage`和`FLASH_ProgramWord`等函数来对Flash进行解锁、清除标志位、擦除页和编程操作。
`Flash_WriteData`函数用于写入数据到指定的Flash地址,首先进行解锁和清除操作,然后擦除对应的Flash页,最后利用`FLASH_ProgramWord`函数在指定地址写入数据。
`Flash_ReadData`函数用于读取指定地址的Flash数据,采用了指针转换的方式。
在主函数中,示例代码调用`Flash_WriteData`函数将数据写入Flash,然后通过`Flash_ReadData`函数读取Flash数据,并进行比较验证读取是否成功。
最后,程序进入一个无限循环,以保持程序持续运行。
### 回答3:
下面给出一个使用STM32F1系列芯片的内部Flash存储数据的示例代码,仅供参考:
```c
#include "stm32f10x.h"
#define FLASH_USER_START_ADDR 0x0800F800
#define FLASH_USER_END_ADDR 0x0800FC00
void WriteDataToFlash(uint32_t addr, uint32_t data) {
FLASH_Unlock(); // 解锁Flash操作
FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR);
// 检查地址是否在可编程范围内
if (addr >= FLASH_USER_START_ADDR && addr <= FLASH_USER_END_ADDR) {
FLASH_ErasePage(addr); // 先擦除该地址所在的一页
FLASH_ProgramWord(addr, data); // 写入数据
}
FLASH_Lock(); // 锁定Flash操作
}
uint32_t ReadDataFromFlash(uint32_t addr) {
return *((volatile uint32_t*)addr);
}
int main(void) {
uint32_t data = 0xABCD; // 要写入的数据
uint32_t readData = 0;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_FLASH, ENABLE); // 使能Flash时钟
WriteDataToFlash(FLASH_USER_START_ADDR, data); // 写入数据
readData = ReadDataFromFlash(FLASH_USER_START_ADDR); // 读取数据
// 此处可添加打印输出数据代码
while (1) {
// 逻辑代码
}
}
```
以上代码中,`WriteDataToFlash`函数用于向指定地址写入数据,需要先解锁Flash的操作,然后擦除目标地址对应的页,并写入指定数据。`ReadDataFromFlash`函数用于从指定地址读取数据,直接返回了该地址对应的内容。在`main`函数中,首先使能Flash的时钟,然后调用`WriteDataToFlash`函数将数据写入Flash中,再通过`ReadDataFromFlash`函数读取Flash中的数据。代码的最后进入了一个死循环,供你添加自己的逻辑代码。
请注意,上述代码仅供参考,如果你使用的是其他型号的STM32F1芯片,可能会有一些差异。在实际开发中,你需要根据芯片手册和官方提供的库函数来进行相关硬件操作。
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