java程序设计贪吃蛇

时间: 2023-11-14 07:04:39 浏览: 41
好的,以下是一个简单的Java程序设计贪吃蛇的代码示例,希望能对你有所帮助。 ```java import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int SCREEN_WIDTH = 600; private static final int SCREEN_HEIGHT = 600; private static final int CELL_SIZE = 20; private static final int GAME_UNITS = (SCREEN_WIDTH * SCREEN_HEIGHT) / CELL_SIZE; private static final int DELAY = 100; private static final int[] X_COORDS = { 0, -1, 0, 1 }; private static final int[] Y_COORDS = { -1, 0, 1, 0 }; private final ArrayList<Point> snake = new ArrayList<Point>(); private Point food; private int direction; private boolean running; private Timer timer; private Random random; public SnakeGame() { setPreferredSize(new Dimension(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)); setBackground(Color.BLACK); setFocusable(true); addKeyListener(this); startGame(); } private void startGame() { snake.clear(); snake.add(new Point(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2)); generateFood(); direction = 0; running = true; timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); random = new Random(); } private void generateFood() { int x = random.nextInt((int) (SCREEN_WIDTH / CELL_SIZE)) * CELL_SIZE; int y = random.nextInt((int) (SCREEN_HEIGHT / CELL_SIZE)) * CELL_SIZE; food = new Point(x, y); } private void move() { Point head = snake.get(0); int x = (int) head.getX() + (X_COORDS[direction] * CELL_SIZE); int y = (int) head.getY() + (Y_COORDS[direction] * CELL_SIZE); Point newHead = new Point(x, y); if (newHead.equals(food)) { snake.add(0, newHead); generateFood(); } else { snake.remove(snake.size() - 1); snake.add(0, newHead); } } private boolean checkCollision() { Point head = snake.get(0); if (head.getX() < 0 || head.getX() >= SCREEN_WIDTH || head.getY() < 0 || head.getY() >= SCREEN_HEIGHT) { return true; } for (int i = 1; i < snake.size(); i++) { if (head.equals(snake.get(i))) { return true; } } return false; } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (running) { move(); if (checkCollision()) { running = false; } } repaint(); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); drawSnake(g); drawFood(g); } private void drawSnake(Graphics g) { for (Point point : snake) { g.setColor(Color.WHITE); g.fillRect((int) point.getX(), (int) point.getY(), CELL_SIZE, CELL_SIZE); } } private void drawFood(Graphics g) { g.setColor(Color.RED); g.fillRect((int) food.getX(), (int) food.getY(), CELL_SIZE, CELL_SIZE); } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e.getKeyCode(); if (keyCode == KeyEvent.VK_UP && direction != 2) { direction = 0; } else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT && direction != 3) { direction = 1; } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN && direction != 0) { direction = 2; } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && direction != 1) { direction = 3; } } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setContentPane(new SnakeGame()); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } ``` 这个贪吃蛇游戏使用了Java Swing库和Java AWT库,通过继承JPanel类来创建游戏画面,并实现了ActionListener和KeyListener接口来监听游戏逻辑和玩家输入。游戏画面包括贪吃蛇和食物,玩家通过上下左右键来控制贪吃蛇的移动方向。

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