解释下这段代码int map[15][15] = { 0 }; //用来保存地图棋子 void init(); //初始化函数 void draw(int a, int b, int color); //画棋子函数 a表示行b表示列 color表示颜色 void gameover(); //游戏结束 int judge(int a, int b, int c); //判断是否有连续五个蓝棋子,a表示行,b表示列c表示颜色
时间: 2024-04-02 18:33:54 浏览: 118
这段代码定义了四个函数和一个二维数组:
1. int map[15][15] = {0};:定义了一个 15 行 15 列的二维数组 map,用于保存地图棋子,初始值为 0。
2. void init();:初始化函数,用于初始化地图棋子。
3. void draw(int a, int b, int color);:画棋子函数,用于在地图上绘制棋子,a 表示行,b 表示列,color 表示颜色。
4. void gameover();:游戏结束函数,用于在游戏结束时执行相应的操作。
5. int judge(int a, int b, int c);:判断函数,用于判断是否有连续五个棋子,a 表示行,b 表示列,c 表示颜色。
这些函数和数组是实现一个简单的五子棋游戏的核心部分。其中,init() 函数用于初始化地图棋子,draw() 函数用于在地图上绘制棋子,gameover() 函数用于在游戏结束时显示相应的消息,而 judge() 函数则用于判断是否有连续五个棋子,是实现游戏胜负判断的核心部分。
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