opengl绘制有三个枝条方向顶端有树叶的书
时间: 2024-03-26 20:40:23 浏览: 18
以下是使用OpenGL绘制三个枝条方向顶端有树叶的树的示例代码:
```c++
#include <GL/glut.h>
void init()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置背景颜色为黑色
}
void drawTree()
{
glPushMatrix(); // 将当前矩阵压入栈中
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置树的颜色为绿色
glRotatef(-90.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); // 绕x轴旋转-90度,使树垂直向上
GLUquadricObj *pObj = gluNewQuadric(); // 创建一个二次曲面对象
gluCylinder(pObj, 0.1f, 0.1f, 1.0f, 32, 32); // 绘制树干
glTranslatef(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 将当前坐标系沿z轴平移1个单位
glColor3f(0.0f, 0.5f, 0.0f); // 设置树叶的颜色为深绿色
glutSolidSphere(0.5f, 20, 20); // 绘制树叶
glPopMatrix(); // 将栈顶矩阵弹出,恢复原始矩阵
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清空颜色和深度缓冲区
glLoadIdentity(); // 重置矩阵为单位矩阵
gluLookAt(0.0f, 0.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置观察点和观察目标点
// 绘制三个方向的树
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
glPushMatrix(); // 将当前矩阵压入栈中
// 根据i的值来确定树的方向
if (i == 0)
{
glRotatef(-45.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
}
else if (i == 1)
{
glRotatef(45.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
}
else if (i == 2)
{
glRotatef(90.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
}
// 绘制树的三个枝条
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
glPushMatrix(); // 将当前矩阵压入栈中
glRotatef((j - 1) * 60.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 绕z轴旋转60度或-60度
glTranslatef(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 将当前坐标系沿z轴平移1个单位
drawTree(); // 绘制树
glPopMatrix(); // 将栈顶矩阵弹出,恢复原始矩阵
}
glPopMatrix(); // 将栈顶矩阵弹出,恢复原始矩阵
}
glutSwapBuffers(); // 切换双缓冲区
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h); // 设置视口大小
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置投影矩阵为当前矩阵
glLoadIdentity(); // 重置矩阵为单位矩阵
gluPerspective(60.0f, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.1f, 100.0f); // 设置透视投影矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置模型视图矩阵为当前矩阵
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv); // 初始化GLUT库
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); // 设置显示模式
glutInitWindowSize(640, 480); // 设置窗口大小
glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口位置
glutCreateWindow("OpenGL Tree"); // 创建窗口
glutDisplayFunc(display); // 注册绘制回调函数
glutReshapeFunc(reshape); // 注册重置窗口大小回调函数
init(); // 初始化OpenGL状态
glutMainLoop(); // 进入GLUT事件处理循环
return 0;
}
```
该代码使用OpenGL绘制了三个枝条方向顶端有树叶的树,并将它们沿不同的方向旋转,形成了一个三叉枝的效果。在绘制过程中,使用了矩阵操作来控制树的旋转和平移,以及树枝的旋转。