opengl绘制有三个枝条方向顶端有树叶的书

时间: 2024-03-26 20:40:23 浏览: 18
以下是使用OpenGL绘制三个枝条方向顶端有树叶的树的示例代码: ```c++ #include <GL/glut.h> void init() { glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置背景颜色为黑色 } void drawTree() { glPushMatrix(); // 将当前矩阵压入栈中 glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置树的颜色为绿色 glRotatef(-90.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); // 绕x轴旋转-90度,使树垂直向上 GLUquadricObj *pObj = gluNewQuadric(); // 创建一个二次曲面对象 gluCylinder(pObj, 0.1f, 0.1f, 1.0f, 32, 32); // 绘制树干 glTranslatef(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 将当前坐标系沿z轴平移1个单位 glColor3f(0.0f, 0.5f, 0.0f); // 设置树叶的颜色为深绿色 glutSolidSphere(0.5f, 20, 20); // 绘制树叶 glPopMatrix(); // 将栈顶矩阵弹出,恢复原始矩阵 } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清空颜色和深度缓冲区 glLoadIdentity(); // 重置矩阵为单位矩阵 gluLookAt(0.0f, 0.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置观察点和观察目标点 // 绘制三个方向的树 for (int i = 0; i < 3; i++) { glPushMatrix(); // 将当前矩阵压入栈中 // 根据i的值来确定树的方向 if (i == 0) { glRotatef(-45.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); } else if (i == 1) { glRotatef(45.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); } else if (i == 2) { glRotatef(90.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); } // 绘制树的三个枝条 for (int j = 0; j < 3; j++) { glPushMatrix(); // 将当前矩阵压入栈中 glRotatef((j - 1) * 60.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 绕z轴旋转60度或-60度 glTranslatef(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 将当前坐标系沿z轴平移1个单位 drawTree(); // 绘制树 glPopMatrix(); // 将栈顶矩阵弹出,恢复原始矩阵 } glPopMatrix(); // 将栈顶矩阵弹出,恢复原始矩阵 } glutSwapBuffers(); // 切换双缓冲区 } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); // 设置视口大小 glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置投影矩阵为当前矩阵 glLoadIdentity(); // 重置矩阵为单位矩阵 gluPerspective(60.0f, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.1f, 100.0f); // 设置透视投影矩阵 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置模型视图矩阵为当前矩阵 } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); // 初始化GLUT库 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); // 设置显示模式 glutInitWindowSize(640, 480); // 设置窗口大小 glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口位置 glutCreateWindow("OpenGL Tree"); // 创建窗口 glutDisplayFunc(display); // 注册绘制回调函数 glutReshapeFunc(reshape); // 注册重置窗口大小回调函数 init(); // 初始化OpenGL状态 glutMainLoop(); // 进入GLUT事件处理循环 return 0; } ``` 该代码使用OpenGL绘制了三个枝条方向顶端有树叶的树,并将它们沿不同的方向旋转,形成了一个三叉枝的效果。在绘制过程中,使用了矩阵操作来控制树的旋转和平移,以及树枝的旋转。

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