unity打包后再放到resources文件夹下的资源还能被加载吗

时间: 2023-08-10 09:05:02 浏览: 51
是的,您可以将Unity打包后的应用程序中的资源放置在“Resources”文件夹中,并在运行时使用Unity的资源加载API(例如Resources.Load)加载这些资源。 请注意,在打包应用程序时,Unity会将“Resources”文件夹中的所有资源打包到应用程序中。这意味着您无法在运行时动态加载“Resources”文件夹中的资源,因为它们已经被打包到应用程序中。因此,在运行时加载“Resources”文件夹中的资源时,您需要使用文件名而不是文件路径。 例如,如果您有一个名为“myTexture.png”的纹理文件在“Assets/Resources”文件夹中,您可以使用以下代码在运行时加载它: ``` Texture2D myTexture = Resources.Load<Texture2D>("myTexture"); ``` 请注意,您不需要在文件名中包含文件扩展名(例如“.png”),因为Unity会自动查找正确的文件扩展名。
相关问题

unity打包以后放到resources文件夹下的模型能被加载吗

可以,Unity的Resources文件夹是专门用于存储资源文件的,包括模型、贴图、音频等等。你可以使用Resources.Load()函数来加载这些资源文件,例如: ``` GameObject obj = Resources.Load<GameObject>("模型名称"); ``` 这样就可以从Resources文件夹中加载指定名称的模型,然后使用Instantiate()函数来实例化它。需要注意的是,在使用Resources.Load()函数时,模型名称需要是相对于Resources文件夹的路径,例如: ``` GameObject obj = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/模型名称"); ``` 这样就可以从Resources文件夹中的Prefabs子文件夹中加载指定名称的模型。

unity在打包以后放到resources文件夹里的资源能被读取吗

在Unity中,Resources文件夹中的资源是可以通过Resources.Load()方法来读取的。这意味着,如果您将资源打包后放到Resources文件夹中,您可以使用该方法来加载它们。但是需要注意的是,将资源放在Resources文件夹中会增加构建大小,并且不是一种推荐的打包方式。更好的方法是使用AssetBundle来打包和加载资源。

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