unity中帮我写一个URP渲染下可以使用的shader脚本,功能是使用的物体有闪烁效果
时间: 2024-03-22 16:42:20 浏览: 90
前端canvas案例,闪烁的物体、缩放物体实现闪烁。htm+js实现。双击浏览器打开即可看效果
好的,下面是一个简单的URP闪烁shader脚本:
```shader
Shader "Custom/URP Blinking"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_BlinkSpeed ("Blink Speed", Range(0.1, 10)) = 1
}
SubShader
{
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float4 _Color;
float _BlinkSpeed;
float _Time;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float4 tex = tex2D(_MainTex, i.uv);
float t = _Time * _BlinkSpeed;
float blink = sin(t) * 0.5 + 0.5;
fixed4 col = lerp(_Color, float4(1,1,1,1), blink);
return tex * col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这个shader可以让物体闪烁,需要在Material中设置_MainTex和_Color属性,并且可以通过调整_BlinkSpeed属性来改变闪烁速度。
阅读全文