#define defaultNaNF64UI UINT64_C( 0x7FF8000000000000 )
时间: 2023-09-09 14:09:24 浏览: 108
这是一个定义了64位浮点数的NaN(Not a Number)的常量,它的值为十六进制数0x7FF8000000000000。NaN是一种特殊的浮点数,它表示无效的或未定义的操作数,通常用于表示某些计算结果无法确定或无法表示的情况。在IEEE 754标准中,NaN的表示方法是使用指数全为1,尾数非零的浮点数,其中尾数的最高位表示是否为“静态NaN”还是“动态NaN”。
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#define HDR_NEWVIEW 0x0 #define HDR_PREPARE 0x1 #define HDR_PREPARE_LDR 0x2 #define HDR_PRECOMMIT 0x3 #define HDR_COMMIT 0x4 #define HDR_NEWVIEW_ACCUM 0x5 #define HDR_PREPARE_LDR_ACCUM 0x6 #define HDR_PREPARE_ACCUM 0x7 #define HDR_PRECOMMIT_ACCUM 0x8
这段代码定义了一些宏,用于表示消息头的不同类型。
- `HDR_NEWVIEW` 的值为 0,表示新视图消息头。
- `HDR_PREPARE` 的值为 1,表示准备消息头。
- `HDR_PREPARE_LDR` 的值为 2,表示准备领导者消息头。
- `HDR_PRECOMMIT` 的值为 3,表示预提交消息头。
- `HDR_COMMIT` 的值为 4,表示提交消息头。
- `HDR_NEWVIEW_ACCUM` 的值为 5,表示新视图累加消息头。
- `HDR_PREPARE_LDR_ACCUM` 的值为 6,表示准备领导者累加消息头。
- `HDR_PREPARE_ACCUM` 的值为 7,表示准备累加消息头。
- `HDR_PRECOMMIT_ACCUM` 的值为 8,表示预提交累加消息头。
这些宏定义用于在代码中指定消息头的类型,提高代码的可读性和可维护性。
#define AUDIO_CHANNEL_OUT_MONO 0x1u #define AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO 0x3u #define AUDIO_CHANNEL_OUT_2POINT1 0xBu #define AUDIO_CHANNEL_OUT_SURROUND 0x107u #define AUDIO_CHANNEL_OUT_PENTA 0x37u #define AUDIO_CHANNEL_OUT_5POINT1 0x3Fu #define AUDIO_CHANNEL_OUT_7POINT1 0x63Fu
这段代码定义了一些音频输出通道,每个通道都对应着一个十六进制数值。具体来讲:
- `AUDIO_CHANNEL_OUT_MONO` 表示单声道输出,对应的数值为 `0x1u`。
- `AUDIO_CHANNEL_OUT_STEREO` 表示立体声输出,对应的数值为 `0x3u`。
- `AUDIO_CHANNEL_OUT_2POINT1` 表示2.1声道输出,对应的数值为 `0xBu`。
- `AUDIO_CHANNEL_OUT_SURROUND` 表示环绕声输出,对应的数值为 `0x107u`。
- `AUDIO_CHANNEL_OUT_PENTA` 表示五声道输出,对应的数值为 `0x37u`。
- `AUDIO_CHANNEL_OUT_5POINT1` 表示5.1声道输出,对应的数值为 `0x3Fu`。
- `AUDIO_CHANNEL_OUT_7POINT1` 表示7.1声道输出,对应的数值为 `0x63Fu`。
这些数值可以用来在代码中表示对应的音频输出通道,比如在函数调用中传递参数等。
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