Unity程序访问一个文档,如果该程序被其他程序占用,进行等待,其他程序访问完成后,在进行访问
时间: 2024-05-09 08:15:49 浏览: 7
可以使用C#中的`FileShare`枚举值来控制文件访问的共享方式。当一个程序占用了文件时,可以使用`FileShare.ReadWrite`参数来等待该文件的释放。以下是一个示例代码:
```csharp
string filepath = "your file path";
FileStream fs = null;
while (fs == null)
{
try
{
fs = new FileStream(filepath, FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite);
}
catch (IOException)
{
Debug.Log("File is being used by another process. Waiting...");
System.Threading.Thread.Sleep(1000); //等待1秒再重试
}
}
//文件访问完成后,关闭文件流
fs.Close();
```
在这个示例中,程序会尝试以读写方式打开文件,并设置共享方式为读写。如果文件被其他程序占用,则会捕获`IOException`异常,并等待1秒钟后再次尝试打开文件,直到文件可用为止。一旦文件访问完成,需要调用`Close()`方法关闭文件流。
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```csharp
using UnityEngine;
public class CubeCreator : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private GameObject cubePrefab;
void Start()
{
// 创建一个立方体
GameObject cube = Instantiate(cubePrefab);
// 设置立方体的位置和旋转
cube.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
cube.transform.rotation = Quaternion.identity;
// 使立方体永久留在场景中
DontDestroyOnLoad(cube);
}
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个立方体预制体,它可以在Unity编辑器中创建。然后我们在Start()方法中创建了一个立方体对象,并将其位置和旋转设置为指定的值。最后,我们使用 `DontDestroyOnLoad()` 方法使立方体对象永久留在场景中。这样,当我们加载新场景时,立方体对象不会被销毁。
需要注意的是,如果我们在同一场景中多次调用上述代码,则会创建多个立方体对象,并且它们都会永久留在场景中。如果我们只想创建一个立方体对象并使其永久留在场景中,则需要在代码中进行检查。