magic draw用例

时间: 2023-09-20 19:05:40 浏览: 67
MagicDraw 是一种 UML 建模工具,可以用于创建用例图。以下是在 MagicDraw 中创建用例图的步骤: 1. 打开 MagicDraw,并创建一个新的项目。 2. 在项目中创建一个新的用例图。 3. 定义用例:在用例图中,右键单击鼠标并选择“New Use Case”。 4. 添加参与者:在用例图中,右键单击鼠标并选择“New Actor”。 5. 连接用例和参与者:选择箭头工具,并从参与者拖动一个箭头到用例上。 6. 添加用例的扩展和包含关系:选择箭头工具,并从一个用例拖动箭头到另一个用例上。 7. 定义用例的属性:选中用例,右键单击鼠标并选择“Properties”。 8. 定义参与者的属性:选中参与者,右键单击鼠标并选择“Properties”。 完成上述步骤后,您就可以保存并导出您的用例图。
相关问题

mapbox-gl-draw设置setSelected的用例代码

### 回答1: mapbox-gl-draw的setSelected方法用于设置当前选中的绘制要素,其用例代码如下: ```javascript // 获取绘制管理器 var draw = new MapboxDraw({ // ... }); // 获取地图对象 var map = new mapboxgl.Map({ // ... }); // 设置选中的绘制要素 draw.setSelected('featureId'); // 监听选中要素的变化 map.on('draw.selectionchange', function(event) { var selectedFeatures = draw.getSelected(); console.log(selectedFeatures); }); ``` 其中,`setSelected`方法的参数为要素的ID,可以通过监听`draw.selectionchange`事件来获取当前选中的要素。 ### 回答2: mapbox-gl-draw是一个用于在Mapbox GL地图上绘制和编辑地理要素的Javascript库。其中的setSelected方法用于设置选中状态的要素。 以下是mapbox-gl-draw中setSelected的用例代码: ```javascript // 假设你已经初始化了地图和mapbox-gl-draw实例,并且添加了一些地理要素 // 获取mapbox-gl-draw实例 var draw = new MapboxDraw({ // 你的Mapbox GL地图实例 }); // 选中一个要素 var selectedFeature = draw.getSelected(); // 设置选中状态的要素 draw.setSelected(selectedFeature); // 获取设置后的选中状态的要素 var updatedFeature = draw.getSelected(); // 打印选中状态的要素ID console.log("选中状态的要素ID:", updatedFeature.id); ``` 在这个例子中,我们首先通过`getSelected`方法获取当前选中的要素。然后,我们再次使用`setSelected`方法将选中状态设置回选中的要素。最后,我们通过`getSelected`方法获取更新后的选中状态的要素,并将其ID打印到控制台中。 以上就是mapbox-gl-draw中setSelected的用例代码。希望对你有帮助! ### 回答3: mapbox-gl-draw是一个基于Mapbox GL JS的绘制工具库,可以在地图上进行绘制和编辑地理要素。setSelected是该库中的一个方法,用于设置选定的地理要素。 以下是使用setSelected的用例代码: 首先,需要确保引入了mapbox-gl-draw库,并创建了一个Mapbox GL JS地图对象。 ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Mapbox GL Draw使用setSelected</title> <link href="https://api.mapbox.com/mapbox-gl-js/v2.3.1/mapbox-gl.css" rel="stylesheet"> <link href="https://api.mapbox.com/mapbox-gl-js/plugins/mapbox-gl-draw/v1.4.1/mapbox-gl-draw.css" rel="stylesheet"> <script src="https://api.mapbox.com/mapbox-gl-js/v2.3.1/mapbox-gl.js"></script> <script src="https://api.mapbox.com/mapbox-gl-js/plugins/mapbox-gl-draw/v1.4.1/mapbox-gl-draw.js"></script> </head> <body> <div id="map"></div> <script> mapboxgl.accessToken = 'YOUR_ACCESS_TOKEN'; var map = new mapboxgl.Map({ container: 'map', style: 'mapbox://styles/mapbox/streets-v11', center: [-122.4194, 37.7749], zoom: 12 }); var draw = new MapboxDraw({ displayControlsDefault: false, controls: { polygon: true, trash: true } }); map.addControl(draw); // 设置选定的地理要素 var selectedFeatureId = 'some_feature_id'; // 替换为具体的地理要素ID draw.setSelected(selectedFeatureId); </script> </body> </html> ``` 以上代码中,首先设置了地图的访问令牌,创建了一个Mapbox GL JS地图对象,并将它显示在指定的容器中。然后,创建了一个MapboxDraw实例并添加到地图上,通过配置controls属性,决定要显示的绘制工具。最后,使用setSelected方法设置选定的地理要素,需要替换`selectedFeatureId`为具体的地理要素的ID。 在实际使用时,可以根据需要在绘制或编辑地理要素之后调用setSelected方法来选择已绘制或已编辑的要素,从而进行后续的操作,比如删除要素或修改其属性等。

autosar测试用例

AUTOSAR(Automotive Open System Architecture)是汽车领域的一种开放系统架构标准。测试用例是为了验证AUTOSAR软件的正确性和稳定性而设计的一组测试脚本。以下是关于AUTOSAR测试用例的相关解答。 1. 测试用例的目的:AUTOSAR测试用例的目的是验证AUTOSAR软件在不同的测试场景下是否能够按照规范要求正确运行。测试用例可以覆盖软件的各种功能、性能和可靠性要求,确保软件在实际使用中的稳定性和安全性。 2. 测试用例的类型:AUTOSAR测试用例可以分为功能测试用例、性能测试用例和可靠性测试用例。功能测试用例验证软件的各种功能是否按照规范要求正确运行;性能测试用例验证软件在负载和压力下的处理能力和效率;可靠性测试用例验证软件在异常和故障情况下的鲁棒性和恢复能力。 3. 测试用例的设计:AUTOSAR测试用例的设计应根据软件的规范和要求进行。测试用例应该覆盖软件的各种功能和边界条件,以验证软件的正确性和稳定性。测试用例设计还应考虑到软件的可测试性和可维护性,以提高测试的效率和质量。 4. 测试用例的执行:AUTOSAR测试用例的执行应根据设计的测试计划进行。测试用例执行过程中,需要记录测试结果,包括测试用例的执行时间、执行结果和异常情况等。测试用例的执行结果可以用来评估软件的质量和稳定性,并作为软件发布前的决策依据。 5. 测试用例的管理:AUTOSAR测试用例的管理应采用测试用例管理系统进行。测试用例管理系统可以帮助管理测试用例的版本和变更,方便测试用例的复用和维护。测试用例管理系统还可以提供测试报告、缺陷跟踪和性能分析等功能,提高测试过程的效率和可靠性。 总之,AUTOSAR测试用例是为了验证AUTOSAR软件的正确性和稳定性而设计的一组测试脚本。良好的测试用例设计和执行可以提高软件的质量和稳定性,并帮助开发人员发现和修复软件中的缺陷和问题。

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