监区一个考核周期内没有发生打架或通报的,每名管教在原有实际分基础上加上1%的系数分,该系数分可累计,如n个月连续未发生打架或被上级通报的,可加上当月考核分乘以n%的系数分。当月发生打架的系数分清零,重新开始累计。打架认定标准为以伤害他人身体为目的肢体冲突。 详细代码设计
时间: 2024-03-12 18:42:58 浏览: 38
这个规定的代码设计可以包括以下几个部分:
1. 定义变量
需要定义考核周期内打架次数和通报次数的变量,以及每名管教的实际分数和系数分数。还需要定义当前连续未发生打架或通报的月数。
```
int fight_count; // 打架次数
int report_count; // 通报次数
float actual_score; // 实际分数
float factor_score; // 系数分数
int consecutive_months; // 连续未发生打架或通报的月数
```
2. 统计打架次数和通报次数
需要在每个考核周期结束后,统计本周期内发生的打架次数和通报次数,并将其赋值给相应的变量。可以在程序中设置一个计数器,在打架或通报时自增1,周期结束时将计数器清零。
3. 计算系数分数
根据规定,每个月每名管教都会获得1%的系数分数。可以在每个月结束时,将实际分数加上1%的系数分数,并将结果赋值给系数分数变量。如果当前连续未发生打架或通报的月数大于0,则还需要将当月考核分数乘以连续未发生打架或通报的月数的百分比,累加到系数分数中。
4. 判断打架事件
如果发生了打架事件,需要将当前连续未发生打架或通报的月数设为0,并将系数分数清零,重新开始累计。
代码实现可能如下所示:
```
// 每个月末执行
actual_score = cal_actual_score(); // 计算实际分数
factor_score += actual_score * 0.01; // 加上1%的系数分数
if (consecutive_months > 0) {
factor_score += actual_score * consecutive_months * 0.01; // 加上连续未发生打架或通报的系数分数
}
consecutive_months++; // 连续未发生打架或通报的月数自增1
// 发生打架事件时执行
consecutive_months = 0; // 连续未发生打架或通报的月数清零
factor_score = 0; // 系数分数清零
```
这个代码设计只是一个简单的示例,具体实现还需要根据具体场景进行调整和完善。