UIElement.RenderSize
时间: 2024-03-28 21:39:47 浏览: 15
UIElement.RenderSize 是 WPF 中的一个属性,用于获取或设置元素的渲染大小。该属性返回一个 Size 结构,表示元素在屏幕上实际渲染的大小。当元素的布局发生变化时,该属性会自动更新。通常,该属性在元素的 Measure 和 Arrange 过程中被使用,以确定元素的大小和位置。在继承自 FrameworkElement 的自定义控件中,可以通过重写 MeasureOverride 和 ArrangeOverride 方法来控制元素的渲染大小。
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private void MyControl_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if(sender is UIElement uIElement) { if (isDragging) { Point newPoint = e.GetPosition(canvas); double deltaX = newPoint.X - startPoint.X; double deltaY = newPoint.Y - startPoint.Y; Canvas.SetLeft(uIElement, Canvas.GetLeft(uIElement) + deltaX); Canvas.SetTop(uIElement, Canvas.GetTop(uIElement) + deltaY); startPoint = newPoint; } } } private void MyControl_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { if (sender is UIElement uIElement) { isDragging = true; startPoint = e.GetPosition(canvas); uIElement.CaptureMouse(); } } private void MyControl_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e) { if (sender is UIElement uIElement) { isDragging = false; uIElement.ReleaseMouseCapture(); } }令移动的控件不超过Canvas的边界
可以在 `MyControl_MouseMove` 方法中添加一些代码来检查移动的控件是否超过了 `Canvas` 的边界。具体实现方法如下:
```
private void MyControl_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (sender is UIElement uIElement)
{
if (isDragging)
{
Point newPoint = e.GetPosition(canvas);
double deltaX = newPoint.X - startPoint.X;
double deltaY = newPoint.Y - startPoint.Y;
// 计算控件新的位置
double newX = Canvas.GetLeft(uIElement) + deltaX;
double newY = Canvas.GetTop(uIElement) + deltaY;
// 检查控件是否超过 Canvas 的边界
if (newX < 0)
{
newX = 0;
}
else if (newX + uIElement.ActualWidth > canvas.ActualWidth)
{
newX = canvas.ActualWidth - uIElement.ActualWidth;
}
if (newY < 0)
{
newY = 0;
}
else if (newY + uIElement.ActualHeight > canvas.ActualHeight)
{
newY = canvas.ActualHeight - uIElement.ActualHeight;
}
Canvas.SetLeft(uIElement, newX);
Canvas.SetTop(uIElement, newY);
startPoint = newPoint;
}
}
}
```
在上述代码中,我们首先计算出控件的新位置 `newX` 和 `newY`,然后通过一些判断来确保控件不超过 `Canvas` 的边界。如果控件超过了边界,则将其位置设置为边界的位置。最后,我们调用 `Canvas.SetLeft` 和 `Canvas.SetTop` 方法来更新控件的位置。
UiElement.SetValue(@ui"输入控件<input>_厦门2","厦门",{"bContinueOnError":false,"iDelayAfter":300,"iDelayBefore":200})
这段代码是使用 UiPath 自动化工具中的 UiAutomation 活动,用于设置名为“输入控件<input>_厦门2”的 UI 元素的值为“厦门”。其中,“@ui”表示使用 UI Explorer 工具选择该 UI 元素,“bContinueOnError”表示如果出现错误是否继续执行,iDelayAfter 和 iDelayBefore 分别表示操作后等待的时间。
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