def render(self, mode='human'): if self.viewer is None: from gym.envs.classic_control import rendering self.viewer = rendering.Viewer(500,500) self.viewer.set_bounds(-2.2,2.2,-2.2,2.2) rod = rendering.make_capsule(1, .2) rod.set_color(.8, .3, .3) self.pole_transform = rendering.Transform() rod.add_attr(self.pole_transform) self.viewer.add_geom(rod) axle = rendering.make_circle(.05) axle.set_color(0,0,0) self.viewer.add_geom(axle) fname = path.join(path.dirname(__file__), "assets/clockwise.png") self.img = rendering.Image(fname, 1., 1.) self.imgtrans = rendering.Transform() self.img.add_attr(self.imgtrans) self.viewer.add_onetime(self.img) self.pole_transform.set_rotation(self.state[0] + np.pi/2) if self.last_u: self.imgtrans.scale = (-self.last_u/2, np.abs(self.last_u)/2) return self.viewer.render(return_rgb_array = mode=='rgb_array')

时间: 2024-04-27 16:19:30 浏览: 142
这是一个用于可视化的函数,用于渲染一个叫做 CartPole 的强化学习环境。这个函数使用 Python 的 gym 库提供的 rendering 模块来创建一个图形化界面,其中包含了一个杆子和一个小车。这个函数的主要作用是将当前状态(即杆子的角度和小车的位置)可视化出来,以便于观察算法的表现。具体来说,它会根据当前状态更新杆子的角度和小车的位置,并且还会根据上一次的动作更新小车的大小。最后,它会将渲染结果输出为一个可选的 RGB 数组或者人类可读的图像。
相关问题

def render(self, mode="human"): if self.viewer is None: from gym.envs.classic_control import rendering self.viewer = rendering.Viewer(500, 500) self.viewer.set_bounds(-2.2, 2.2, -2.2, 2.2) rod = rendering.make_capsule(1, 0.2) rod.set_color(0.8, 0.3, 0.3) self.pole_transform = rendering.Transform() rod.add_attr(self.pole_transform) self.viewer.add_geom(rod) axle = rendering.make_circle(0.05) axle.set_color(0, 0, 0) self.viewer.add_geom(axle) fname = path.join(path.dirname(__file__), "assets/clockwise.png") self.img = rendering.Image(fname, 1.0, 1.0) self.imgtrans = rendering.Transform() self.img.add_attr(self.imgtrans) self.viewer.add_onetime(self.img) self.pole_transform.set_rotation(self.state[0] + np.pi / 2) if self.last_u is not None: self.imgtrans.scale = (-self.last_u / 2, np.abs(self.last_u) / 2) return self.viewer.render(return_rgb_array=mode == "rgb_array")

这是一个函数的代码,可以在OpenAI的gym库中使用,用于渲染一个倒立摆环境的图像。在这个函数中,首先创建了一个渲染器,然后创建了倒立摆的杆和轴,设置了它们的颜色和大小,并将它们添加到渲染器中。然后,将一个指向图片文件的路径添加到渲染器中。最后,将杆的旋转角度和图片的缩放比例设置为上一次的动作并返回渲染结果。这个函数的主要作用是帮助人们可视化倒立摆环境。

Traceback (most recent call last): File "E:\car\main.py", line 12, in <module> env.render() File "D:\python\lib\site-packages\gym\core.py", line 295, in render return self.env.render(mode, **kwargs) File "D:\python\lib\site-packages\gym\envs\classic_control\mountain_car.py", line 168, in render return self.viewer.render(return_rgb_array=mode == "rgb_array") File "D:\python\lib\site-packages\gym\envs\classic_control\rendering.py", line 126, in render self.transform.enable() File "D:\python\lib\site-packages\gym\envs\classic_control\rendering.py", line 232, in enable glPushMatrix() NameError: name 'glPushMatrix' is not defined

这个错误信息表明在你的代码中调用了 `glPushMatrix` 这个函数,但是没有找到定义。`glPushMatrix` 是一个用于OpenGL图形编程的函数,用于将当前矩阵压入堆栈。 为了解决这个错误,你需要确保你的代码中已经正确地包含了OpenGL的头文件,例如 `#include <GL/gl.h>`。你也可以尝试检查你的编译器和运行环境是否已经正确地安装了OpenGL库。 如果你并不需要使用OpenGL,那么可能是你的代码中包含了一些不正确的引用,你可以检查你的代码中是否有引用了OpenGL相关的库或者函数,并尝试删除这些引用。
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