修改以下代码,要求能够以图片做背景,并且在按钮点击后,窗口不消失,直接改变为下一界面 private JButton SimpleButton; private JButton HardButton; int mode=0; public ChengYuJieLong() { panel= new JPanel(); SimpleButton = new JButton("娱乐模式"); SimpleButton.addActionListener(this); panel.add(SimpleButton); HardButton = new JButton("挑战模式"); HardButton.addActionListener(this); panel.add(HardButton); add(panel); revalidate(); repaint(); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == SimpleButton) { mode = 1; System.out.println("娱乐模式已选中"); Gameplay(mode); } if (e.getSource() == HardButton) { mode = 2; System.out.println("挑战模式已选中"); Gameplay(mode); } try { ChengYuJieLong frame = new ChengYuJieLong(); frame.setVisible(true); } catch (Exception e1) { e1.printStackTrace(); } }

时间: 2024-02-14 07:15:35 浏览: 80
RAR

替换点击按钮或图片背景

以下是修改后的代码,实现了以图片做背景,并且在按钮点击后,窗口不消失,直接改变为下一界面: ``` import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class ChengYuJieLong extends JFrame implements ActionListener { private JButton SimpleButton; private JButton HardButton; private JPanel panel; private JLabel backgroundLabel; int mode = 0; public ChengYuJieLong() { panel = new JPanel(); panel.setLayout(null); // 设置背景图片 ImageIcon background = new ImageIcon("background.jpg"); backgroundLabel = new JLabel(background); backgroundLabel.setBounds(0, 0, background.getIconWidth(), background.getIconHeight()); panel.add(backgroundLabel); SimpleButton = new JButton("娱乐模式"); SimpleButton.setBounds(100, 100, 200, 50); SimpleButton.addActionListener(this); backgroundLabel.add(SimpleButton); HardButton = new JButton("挑战模式"); HardButton.setBounds(100, 200, 200, 50); HardButton.addActionListener(this); backgroundLabel.add(HardButton); add(panel); setSize(background.getIconWidth(), background.getIconHeight()); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == SimpleButton) { mode = 1; System.out.println("娱乐模式已选中"); Gameplay(mode); } if (e.getSource() == HardButton) { mode = 2; System.out.println("挑战模式已选中"); Gameplay(mode); } } public void Gameplay(int mode) { // 在这里添加下一界面的代码 // 窗口不消失,直接改变为下一界面 // 例如:new NextFrame(mode); } public static void main(String[] args) { ChengYuJieLong frame = new ChengYuJieLong(); } } ``` 需要注意的是,在设置背景图片时,需要将按钮添加到 `backgroundLabel` 上,而非 `panel` 上。此外,为了实现窗口不消失,直接改变为下一界面,需要在 `Gameplay` 方法中添加下一界面的代码。
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解释分析以下Java代码每一段的内容和意义:import java.awt.; import java.awt.event.; import javax.swing.*; public class tanchishe extends JFrame { private JPanel contentPane; //窗体内容网格 private JButton btnStart = new JButton("开始"); //游戏开始按钮 private JButton btnPause = new JButton("暂停"); //游戏暂停按钮 private JButton btnExit = new JButton("退出"); //游戏退出按钮 private JPanel pnlTop = new JPanel(); //顶部按钮和分数面板 private JPanel pnlLeft = new JPanel(); //左侧面板 private JPanel playPanel = new JPanel(); //游戏区面板 private BorderLayout borderLayout1 = new BorderLayout(); //容器布局管理器 private BorderLayout borderLayout2 = new BorderLayout(); private GridLayout rbtnLayout = new GridLayout(10, 1, 1, 1); private static final int UP = 1,LEFT = 2,DOWN = 3,RIGHT = 4;//蛇运动方向 private static final int ROWS = 30; //游戏区行数 private static final int COLS = 50; //游戏区列数 private boolean isPause = false; //游戏暂停标志 private boolean isEnd; //游戏结束标志 private SnakeBody snake; //贪食蛇 private int score = 0; //当前得分 SnakeThread thread = new SnakeThread(); //游戏主线程 private GridLayout grid1 = new GridLayout(ROWS,COLS,0,0); //游戏区布局 private JButton[][] blocks; //游戏区的所有方块 JPanel jPanel2 = new JPanel(); JLabel jLabel1 = new JLabel("得分:"); JLabel lblScroe = new JLabel("0"); ButtonGroup buttonGroup1 = new ButtonGroup(); JRadioButton rbtnLow = new JRadioButton("初级", true); JRadioButton rbtnMid = new JRadioButton("中级"); JRadioButton rbtnHigh = new JRadioButton("高级"); public tanchishe() { super("贪食蛇游戏");

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