pygame制作范围炮弹

时间: 2023-10-15 14:05:13 浏览: 33
好的,制作范围炮弹的游戏需要以下步骤: 1. 导入pygame模块并初始化 ``` import pygame pygame.init() ``` 2. 创建游戏窗口 ``` screen = pygame.display.set_mode((width, height)) ``` 3. 定义颜色常量 ``` BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) BLUE = (0, 0, 255) ``` 4. 定义炮弹类和范围炮弹类 ``` class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, color): super().__init__() self.image = pygame.Surface([10, 10]) self.image.fill(color) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.speed = -10 def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.bottom < 0: self.kill() class RangeBullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, color): super().__init__() self.image = pygame.Surface([30, 30]) self.image.fill(color) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x - 10 self.rect.y = y - 10 self.damage = 10 def update(self): pass ``` 5. 创建炮弹和范围炮弹的精灵组 ``` bullet_list = pygame.sprite.Group() range_bullet_list = pygame.sprite.Group() ``` 6. 在游戏循环中处理事件和更新炮弹 ``` while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: bullet = Bullet(player.rect.centerx, player.rect.top, BLUE) bullet_list.add(bullet) elif event.button == 3: range_bullet = RangeBullet(player.rect.centerx, player.rect.centery, RED) range_bullet_list.add(range_bullet) bullet_list.update() range_bullet_list.update() ``` 7. 在游戏循环中绘制炮弹 ``` screen.fill(WHITE) bullet_list.draw(screen) range_bullet_list.draw(screen) pygame.display.flip() ``` 完整代码如下:

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