在unity上 滚动鼠标中键使摄像头视野放大缩小
时间: 2023-03-02 10:04:40 浏览: 118
在Unity中,你可以通过在摄像机上添加脚本来实现滚动鼠标中键来放大和缩小摄像机视野的效果。下面是一个简单的脚本,可以实现这个功能:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraZoom : MonoBehaviour
{
public float zoomSpeed = 1.0f; //缩放速度
public float minZoom = 5.0f; //最小缩放距离
public float maxZoom = 15.0f; //最大缩放距离
void Update()
{
float zoom = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * zoomSpeed; //获取鼠标滚轮滚动值
Camera.main.orthographicSize = Mathf.Clamp(Camera.main.orthographicSize - zoom, minZoom, maxZoom); //修改摄像机视野大小
}
}
```
在这个脚本中,我们首先定义了缩放速度和最小/最大缩放距离。在Update函数中,我们使用Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")来获取鼠标滚轮的滚动值,并将其乘以缩放速度。然后,我们使用Mathf.Clamp()函数将摄像机视野的大小限制在最小和最大缩放距离之间,以避免过度缩放。
将此脚本附加到摄像机上后,滚动鼠标中键即可放大缩小摄像机视野。
相关问题
unity中实现鼠标滑轮放大缩小图片,鼠标左键按住滑动拖动图片
在Unity中实现鼠标滑轮放大缩小图片,可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个Image对象,并将其添加到Canvas中。
2. 给Image对象添加一个Rect Transform组件,用于控制图片的位置和大小。
3. 给Image对象添加一个Event Trigger组件,并添加两个事件:OnScroll和OnDrag。
4. 在OnScroll事件中,使用鼠标滑轮的delta值来缩放图片的大小。可以使用RectTransform组件的localScale属性来实现缩放。
5. 在OnDrag事件中,使用鼠标的delta值来移动图片的位置。可以使用RectTransform组件的anchoredPosition属性来实现移动。
下面是一个示例代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ImageController : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IDragHandler, IScrollHandler
{
public Image image;
public float zoomSpeed = 0.1f;
public float moveSpeed = 1.0f;
private bool isDragging = false;
private Vector2 dragStartPosition;
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
// 鼠标进入图片区域时,允许滑动和缩放图片
image.rectTransform.pivot = new Vector2(0.5f, 0.5f);
image.rectTransform.localScale = Vector3.one;
image.rectTransform.localPosition = Vector3.zero;
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
// 鼠标离开图片区域时,还原图片位置和大小
image.rectTransform.pivot = new Vector2(0f, 1f);
image.rectTransform.localScale = Vector3.one;
image.rectTransform.localPosition = Vector3.zero;
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
// 鼠标左键按住拖动时,移动图片位置
if (Input.GetMouseButton(0))
{
if (!isDragging)
{
isDragging = true;
dragStartPosition = eventData.position;
}
else
{
Vector2 delta = eventData.position - dragStartPosition;
image.rectTransform.anchoredPosition += delta * moveSpeed;
dragStartPosition = eventData.position;
}
}
else
{
isDragging = false;
}
}
public void OnScroll(PointerEventData eventData)
{
// 使用鼠标滚轮缩放图片大小
float scale = 1.0f + eventData.scrollDelta.y * zoomSpeed;
image.rectTransform.localScale *= scale;
}
}
```
将这个脚本组件添加到Image对象上,然后将Image对象的Image组件和RectTransform组件赋值给对应的变量,即可实现鼠标滑轮放大缩小图片,鼠标左键按住滑动拖动图片的效果。
unity鼠标控制放大缩小平移的代码
Unity中实现鼠标控制放大缩小平移的功能,需要结合Camera的参数设置和鼠标事件的处理。
首先,需要设置Camera的透视投影模式,将其设置为透视模式。然后,设置Camera的FOV参数,以实现放大缩小效果。为了实现平移功能,需要设置Camera的位置,以及目标点的位置。同时,需要设置摄像头的旋转角度,使得摄像头朝向目标点。
在鼠标事件处理方面,需要对鼠标事件进行处理,根据鼠标滚轮的滚动方向来调整Camera的FOV参数,实现放大缩小功能。同时,根据鼠标的移动方向来调整Camera的位置和目标点位置,以实现平移功能。
以下为示例代码:
```
// Camera参数设置
public Camera mainCamera;
public float cameraSpeed = 5.0f;
public float zoomSpeed = 2.0f;
// 鼠标事件处理
void Update()
{
// 鼠标滑轮放大缩小
float fov = mainCamera.fieldOfView;
fov += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * zoomSpeed;
fov = Mathf.Clamp(fov, 10.0f, 60.0f);
mainCamera.fieldOfView = fov;
// 鼠标左键平移
if (Input.GetMouseButton(0))
{
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * cameraSpeed;
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * cameraSpeed;
Vector3 cameraPos = mainCamera.transform.position;
Vector3 targetPos = mainCamera.transform.position - mainCamera.transform.forward * cameraSpeed;
cameraPos.x -= mouseX;
cameraPos.z -= mouseY;
targetPos.x -= mouseX;
targetPos.z -= mouseY;
mainCamera.transform.position = cameraPos;
mainCamera.transform.LookAt(targetPos);
}
}
```