无此方法SetMenuStyle(MNS_MODELESS);

时间: 2024-02-28 13:57:18 浏览: 21
非常抱歉,我犯了一个错误。在 MFC 中,CMenu 并没有提供 SetMenuStyle 这个成员函数,因此无法通过设置菜单样式的方式来避免 CMenu 折叠子菜单。实现菜单不折叠子菜单的方式可以考虑在菜单项中添加“更多”菜单项,点击“更多”菜单项时,弹出一个新的对话框或窗口来显示所有子菜单。具体实现方式如下: 1. 首先,在菜单项中添加一个“更多”菜单项,用于显示所有的子菜单。示例代码如下: ``` CMenu menu; menu.CreatePopupMenu(); menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MENU_ITEM1, _T("Menu Item 1")); menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MENU_ITEM2, _T("Menu Item 2")); // 添加“更多”菜单项 menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MORE, _T("More...")); ``` 2. 在菜单项的消息处理函数中,判断如果点击了“更多”菜单项,就弹出一个新的对话框或窗口,并在对话框或窗口中显示所有的子菜单。示例代码如下: ``` void CMyWindow::OnCommand(UINT nID) { switch (nID) { case ID_MENU_ITEM1: // 处理菜单项1的消息 break; case ID_MENU_ITEM2: // 处理菜单项2的消息 break; case ID_MORE: { CDialog dlg(IDD_MORE_DIALOG, this); dlg.DoModal(); } break; default: break; } } ``` 3. 在对话框或窗口中,显示所有的子菜单。具体实现方式可以使用 CMenu::GetMenuItemRect 函数获取“更多”菜单项的位置和大小,然后在对话框或窗口中显示所有的子菜单。示例代码如下: ``` CMenu menu; menu.CreatePopupMenu(); menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MENU_ITEM3, _T("Menu Item 3")); menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MENU_ITEM4, _T("Menu Item 4")); // 获取“更多”菜单项的位置和大小 CRect rect; CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_MORE); pWnd->GetWindowRect(&rect); // 在对话框或窗口中显示所有的子菜单 CMenu* submenu = menu.GetSubMenu(0); submenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_LEFTBUTTON | TPM_VERTICAL, rect.left, rect.bottom, this); ``` 注意:以上代码仅供参考,具体实现方式需要根据实际需求进行调整。

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第一部份#include <iostream> #include <memory> #include <stack> #include <fstream> #include <vector> #include <cmath> #include <iomanip> #include <exception> #include <climits> #include <array> #include <cstdint> #include <string> using namespace std; class T { public: virtual bool isOperator() = 0; virtual ~T() {} }; class ValueToken : public T { public: long long value; long long get_value() { return value; } virtual bool isOperator() { return false; } explicit ValueToken(long long val) : value(val) {} }; class OperatorToken : public T { public: enum OpType { BGN = 0, END, ADD, MNS, NEG, MUL, DIV, POW, LBK, RBK } optr; virtual bool isOperator() { return true; } char get_char() { switch (optr) { case BGN: return '@'; case END: return '$'; case ADD: return '+'; case MNS: return '-'; case NEG: return '#'; case MUL: return '*'; case DIV: return '/'; case POW: return '^'; case LBK: return '('; case RBK: return ')'; default: return '?'; } } explicit OperatorToken(OperatorToken::OpType op) : optr(op) {} bool is_prior(const OperatorToken& r) { return prior_table[this->optr][r.optr]; } static bool prior_table[10][10]; }; bool OperatorToken::prior_table[10][10] = { //BGN, END, ADD, MNS, NEG, MUL, DIV, POW, LBK, RBK {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//BGN {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//END {1,1,0,0,0,0,0,0,1,0},//ADD {1,1,0,0,0,0,0,0,1,0},//MNS {1,1,1,1,0,1,1,1,1,0},//NEG {1,1,1,1,0,0,0,0,1,0},//MUL {1,1,1,1,0,0,0,0,1,0},//DIV {1,1,1,1,0,1,1,1,1,0},//POW {1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},//LBK {1,1,0,0,0,0,0,0,1,0},//RBK };

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