帮我完善下面这串代码#include <msp430.h> unsigned int seconds = 0; // 记录秒数 unsigned int minutes = 0; // 记录分钟数 unsigned int home_score = 0; // 主队得分 unsigned int guest_score = 0; // 客队得分 void main(void){ WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // 关闭看门狗定时器 // 配置定时器A TA0CTL = TASSEL_2 + MC_1 + ID_3; // 选择SMCLK作为时钟源,以1:8的分频计数模式 TA0CCR0 = 62500; // 定时器计数到62500时产生中断,即1秒钟 TA0CCTL0 = CCIE; // 允许定时器A中断 // 配置按键中断 P1DIR &= ~(BIT1 + BIT2); // P1.1和P1.2作为输入 P1REN |= BIT1 + BIT2; // P1.1和P1.2启用上拉电阻 P1OUT |= BIT1 + BIT2; // P1.1和P1.2上拉 P1IE |= BIT1 + BIT2; // P1.1和P1.2开启中断 P1IES |= BIT1 + BIT2; // P1.1和P1.2设置为下降沿触发 P1IFG &= ~(BIT1 + BIT2); // 清除P1.1和P1.2的中断标志位 // 配置LED灯 P4DIR |= BIT7; // P4.7作为输出 __enable_interrupt(); // 开启全局中断 while(1) { // 显示计时器和得分 P4OUT |= BIT7; // 点亮LED灯 __delay_cycles(500000); // 延时0.5秒 P4OUT &= ~BIT7; // 熄灭LED灯 __delay_cycles(500000); // 延时0.5秒 } } #pragma vector=TIMER0_A0_VECTOR // 定时器A中断服务程序 __interrupt void Timer_A(void){ seconds++; // 秒数加1 if(seconds == 60) // 一分钟过去了 { seconds = 0; // 秒数清零 minutes++; // 分钟数加1 } if(minutes == 45) // 比赛结束 { TA0CTL = MC_0; // 停止定时器A } } #pragma vector=PORT1_VECTOR // 按键中断服务程序 __interrupt void Port_1(void){ if(P1IFG & BIT1) // P1.1的中断标志位被触发了 { home_score++; // 主队加分 } else if(P1IFG & BIT2) // P1.2的中断标志位被触发了 { guest_score++; // 客队加分 } P1IFG &= ~(BIT1 + BIT2); // 清除P1.1和P1.2的中断标志位} }
时间: 2023-11-18 14:03:09 浏览: 77
这段代码是一个简单的计时器和比分统计程序,下面是一些改进建议:
1. 在while循环中添加显示计时器和得分的代码,可以通过外部显示设备或者串口发送数据来显示。
2. 可以添加一些条件判断来避免得分超过比赛规定的最大值。
3. 可以添加一个复位按钮,用来重置计时器和比分。
4. 建议使用更加有意义的变量名,例如:game_time_seconds,home_team_score,guest_team_score等等。
5. 可以添加一些注释来解释代码的功能和实现方法,方便其他人阅读和理解。
6. 建议使用typedef定义一些数据类型,例如:typedef unsigned int uint16_t; 可以提高代码的可读性和可维护性。
7. 在main函数中,可以使用P1SEL和P1SEL2寄存器来选择P1.1和P1.2的功能,例如:P1SEL &= ~(BIT1 + BIT2); P1SEL2 &= ~(BIT1 + BIT2); 表示P1.1和P1.2被设置为普通IO口。
8. 建议添加一个函数来处理LED灯的闪烁,避免在while循环中使用延时函数,不利于程序的扩展和维护。
最后,建议使用版本控制工具来管理代码,例如Git,这样可以方便地追踪代码的修改历史和恢复之前的版本。
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