用python帮忙写个超级玛丽游戏
时间: 2023-07-12 10:32:02 浏览: 102
python教你写游戏超级玛丽,可运行有代码
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超级玛丽是一个复杂的游戏,如果要完整地实现这个游戏,需要大量的时间和精力。不过,我们还是可以写一个简单版的超级玛丽游戏,让你体验一下游戏开发的过程和乐趣。
首先,我们需要安装 Pygame 库,这是一个 Python 的游戏开发库,提供了丰富的游戏开发工具和接口。你可以使用以下命令安装 Pygame:
```
pip install pygame
```
接下来,我们定义一些游戏常量:
```python
import pygame
# 游戏窗口的大小
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
# 玛丽的大小
MARIO_WIDTH = 64
MARIO_HEIGHT = 64
# 玛丽的速度
MARIO_SPEED = 5
# 地图砖块的大小
BLOCK_WIDTH = 32
BLOCK_HEIGHT = 32
# 地图的大小
MAP_WIDTH = 1280
MAP_HEIGHT = 480
# 地图数据
MAP_DATA = [
"BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB",
"B B",
"B B",
"B B",
"B B",
"B B",
"B B",
"B B",
"B B",
"B B",
"B B",
"B B",
"B B",
"B B",
"B B",
"B B",
"B B",
"BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB",
]
```
在这个游戏中,我们定义了游戏窗口的大小、玛丽的大小和速度、地图砖块的大小、地图的大小和地图数据。其中,地图数据是一个字符串列表,每个字符串表示地图上的一行,其中 B 表示地图砖块,空格表示空白处。
接下来,我们定义一个 Game 类,用于管理游戏的初始化、更新和绘制:
```python
class Game:
def __init__(self):
self.screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Super Mario")
self.clock = pygame.time.Clock()
self.mario = Mario(0, MAP_HEIGHT - MARIO_HEIGHT)
self.blocks = self.create_blocks()
def create_blocks(self):
blocks = []
for i in range(len(MAP_DATA)):
for j in range(len(MAP_DATA[i])):
if MAP_DATA[i][j] == "B":
block = Block(j * BLOCK_WIDTH, i * BLOCK_HEIGHT)
blocks.append(block)
return blocks
def update(self):
self.mario.update(self.blocks)
def draw(self):
self.screen.fill((0, 0, 0))
for block in self.blocks:
block.draw(self.screen)
self.mario.draw(self.screen)
pygame.display.flip()
def run(self):
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
self.update()
self.draw()
self.clock.tick(60)
```
在 Game 类中,我们首先初始化 Pygame 窗口、游戏时钟、玛丽和地图砖块。其中,create_blocks() 函数用于根据地图数据创建地图砖块。
我们还定义了 update() 和 draw() 函数,用于更新和绘制游戏场景。在 update() 函数中,我们调用了玛丽的 update() 函数,用于更新玛丽的位置和状态。在 draw() 函数中,我们首先清空屏幕,然后绘制地图砖块和玛丽,最后调用 Pygame 的 display.flip() 函数更新屏幕。
最后,我们定义 Mario 类和 Block 类,用于表示玛丽和地图砖块:
```python
class Mario:
def __init__(self, x, y):
self.image = pygame.image.load("mario.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.vx = 0
self.vy = 0
def update(self, blocks):
self.rect.x += self.vx
self.rect.y += self.vy
self.vx = 0
self.vy += 1
for block in blocks:
if self.rect.colliderect(block.rect):
if self.vy > 0:
self.rect.bottom = block.rect.top
self.vy = 0
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
def jump(self):
self.vy = -10
def move_left(self):
self.vx = -MARIO_SPEED
def move_right(self):
self.vx = MARIO_SPEED
class Block:
def __init__(self, x, y):
self.image = pygame.Surface((BLOCK_WIDTH, BLOCK_HEIGHT))
self.image.fill((255, 255, 255))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
```
在 Mario 类中,我们加载了玛丽的图片,并定义了玛丽的位置、速度和更新、绘制函数。在 update() 函数中,我们首先根据玛丽的速度更新玛丽的位置,然后检测玛丽是否与地图砖块相撞,如果是,则将玛丽的位置调整到地图砖块的顶部,并将玛丽的垂直速度设置为0。
在 Block 类中,我们定义了地图砖块的颜色、位置和绘制函数。
最后,我们在游戏运行的主函数中创建 Game 对象,并调用 run() 函数开始游戏循环:
```python
if __name__ == "__main__":
pygame.init()
game = Game()
game.run()
pygame.quit()
```
现在,你可以保存以上代码到一个 Python 文件中,然后在命令行中运行该文件,即可开始玩简单版的超级玛丽游戏了!
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