c++ vtk绘制平面
时间: 2023-05-17 11:01:36 浏览: 140
c语言下,vtk包含了多种函数库,方便用户进行3D图形的绘制。其中,vtkPlaneSource就是用来绘制平面的方法之一。
vtkPlaneSource生成一个由四边形构成的平面,可通过设置相关属性对其进行调整。通过vtkRenderer类渲染图形,方便地实现将图形输出到屏幕上,或作为其他应用程序的输入,例如3D建模软件等。
使用vtk绘制平面,可以用以下步骤:
1.包含vtk头文件
#include<vtkPlaneSource.h>
#include<vtkSmartPointer.h>
#include<vtkPolyDataMapper.h>
#include<vtkActor.h>
#include<vtkRenderer.h>
#include<vtkRenderWindow.h>
#include<vtkRenderWindowInteractor.h>
2.新建平面对象
vtkSmartPointer<vtkPlaneSource> planeSource = vtkSmartPointer<vtkPlaneSource>::New();
3.设置平面属性
planeSource->SetXResolution(4); //设置X方向上四边形的数目
planeSource->SetYResolution(4); //设置Y方向上四边形的数目
planeSource->SetOrigin(-1, -1, 0);//设置平面的原点
planeSource->SetPoint1(1, -1, 0);//设置平面的第一个端点
planeSource->SetPoint2(-1, 1, 0);//设置平面的第二个端点
4.创建Mapper
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(planeSource->GetOutputPort());
5.创建Actor
vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
6.创建Renderer
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor(actor);
7.创建窗口
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
renderWindow->SetSize(640, 480);
8.创建交互器
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
interactor->SetRenderWindow(renderWindow);
interactor->Initialize();
9.开始绘制
renderWindow->Render();
interactor->Start();
以上就是用vtk绘制平面的全过程,您可以根据实际需求设置平面的大小和位置等属性,使绘制的平面更加符合预期效果。