在页面中使用HTML5绘图标签canvas,实现一个绘图板交互功能

时间: 2024-05-14 17:19:54 浏览: 13
好的,以下是一个简单的绘图板交互功能示例: 首先,我们需要在HTML文件中添加一个canvas标签,用于绘制图形: ```html <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas> ``` 然后,我们需要使用JavaScript来实现交互功能。具体步骤如下: 1. 获取canvas元素和2D绘图上下文对象。 ```javascript const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ``` 2. 添加鼠标事件监听器,用于处理鼠标在canvas上的操作。包括鼠标按下、移动和松开。 ```javascript let isDrawing = false; let lastX = 0; let lastY = 0; canvas.addEventListener('mousedown', (e) => { isDrawing = true; [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; }); canvas.addEventListener('mousemove', (e) => { if (!isDrawing) return; const x = e.offsetX; const y = e.offsetY; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(lastX, lastY); ctx.lineTo(x, y); ctx.stroke(); [lastX, lastY] = [x, y]; }); canvas.addEventListener('mouseup', () => { isDrawing = false; }); ``` 3. 添加触摸事件监听器,用于处理触摸在canvas上的操作。包括触摸开始、移动和结束。 ```javascript canvas.addEventListener('touchstart', (e) => { isDrawing = true; [lastX, lastY] = [e.touches[0].clientX - canvas.offsetLeft, e.touches[0].clientY - canvas.offsetTop]; }); canvas.addEventListener('touchmove', (e) => { if (!isDrawing) return; const x = e.touches[0].clientX - canvas.offsetLeft; const y = e.touches[0].clientY - canvas.offsetTop; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(lastX, lastY); ctx.lineTo(x, y); ctx.stroke(); [lastX, lastY] = [x, y]; }); canvas.addEventListener('touchend', () => { isDrawing = false; }); ``` 4. 添加清除画布功能,可以清除整个画布或者指定区域。 ```javascript function clearCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); } function clearRect(x, y, w, h) { ctx.clearRect(x, y, w, h); } ``` 完整的代码示例如下: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Canvas Drawing Board</title> <style> canvas { border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas> <br> <button onclick="clearCanvas()">Clear All</button> <button onclick="clearRect(100, 100, 200, 200)">Clear Rect</button> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let isDrawing = false; let lastX = 0; let lastY = 0; canvas.addEventListener('mousedown', (e) => { isDrawing = true; [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; }); canvas.addEventListener('mousemove', (e) => { if (!isDrawing) return; const x = e.offsetX; const y = e.offsetY; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(lastX, lastY); ctx.lineTo(x, y); ctx.stroke(); [lastX, lastY] = [x, y]; }); canvas.addEventListener('mouseup', () => { isDrawing = false; }); canvas.addEventListener('touchstart', (e) => { isDrawing = true; [lastX, lastY] = [e.touches[0].clientX - canvas.offsetLeft, e.touches[0].clientY - canvas.offsetTop]; }); canvas.addEventListener('touchmove', (e) => { if (!isDrawing) return; const x = e.touches[0].clientX - canvas.offsetLeft; const y = e.touches[0].clientY - canvas.offsetTop; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(lastX, lastY); ctx.lineTo(x, y); ctx.stroke(); [lastX, lastY] = [x, y]; }); canvas.addEventListener('touchend', () => { isDrawing = false; }); function clearCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); } function clearRect(x, y, w, h) { ctx.clearRect(x, y, w, h); } </script> </body> </html> ```

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