详解opengl的glutlookat函数

时间: 2024-05-22 13:16:11 浏览: 7
OpenGL的glutLookAt函数是用于设置观察矩阵的函数,它可以将相机从一个位置和方向移动到另一个位置和方向。glutLookAt函数的语法如下: void glutLookAt(GLdouble eyeX, GLdouble eyeY, GLdouble eyeZ, GLdouble centerX, GLdouble centerY, GLdouble centerZ, GLdouble upX, GLdouble upY, GLdouble upZ); 其中,参数eyeX、eyeY、eyeZ是相机的位置坐标(即相机的眼睛位置),参数centerX、centerY、centerZ是相机看向的目标点的位置坐标(即相机的注视点),参数upX、upY、upZ是相机的上方向向量。 使用glutLookAt函数可以方便地设置观察矩阵,而不需要手动计算矩阵。当调用glutLookAt函数后,OpenGL会自动计算并设置相应的观察矩阵,从而实现相机的移动和旋转。 需要注意的是,glutLookAt函数只是设置了观察矩阵,而并不会改变物体的位置和方向。如果需要改变物体的位置和方向,需要使用模型矩阵进行变换。
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详解Excel TEXT函数

Excel TEXT函数是一种格式化函数,用于将数字或日期格式化为文本字符串。它的语法如下: =TEXT(value,format_text) 其中,value是需要格式化的数字或日期,format_text是格式化文本的代码。 例如,如果要将数字123456.78格式化为货币形式,代码应该是"$#,##0.00"。在Excel中,公式应该是: =TEXT(123456.78,"$#,##0.00") 这将返回字符串"$123,456.78"。 希望这能帮助你了解TEXT函数的基本用法。

openGLES2函数

openGLES2是OpenGL ES的一个版本,它是用于在移动设备上进行图形渲染的API。根据引用,glClear函数用于清除指定的缓冲区,其中mask参数指定要清除的缓冲区类型。 根据引用中的示例代码,glGenTextures函数用于生成纹理对象,glBindTexture函数用于绑定纹理对象。接下来,glTexParameteri函数设置纹理对象的参数,例如纹理过滤模式、纹理包裹模式等。然后,glTexImage2D函数用于指定纹理的像素数据,包括宽度、高度、像素格式和数据等。最后,glGenerateMipmap函数用于为纹理生成多级渐远纹理。 以上是openGLES2中的一些常用函数,它们可以用于创建和处理纹理对象。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [OpenGLES glClear函数](https://blog.csdn.net/tujidi1csd/article/details/119699724)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [OpenGL ES2.0/3.0 glTexImage2D 函数详解](https://blog.csdn.net/juruiyuan111/article/details/118221422)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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