详解opengl的glutlookat函数
时间: 2024-05-22 17:16:11 浏览: 50
OpenGL的glutLookAt函数是用于设置观察矩阵的函数,它可以将相机从一个位置和方向移动到另一个位置和方向。glutLookAt函数的语法如下:
void glutLookAt(GLdouble eyeX, GLdouble eyeY, GLdouble eyeZ, GLdouble centerX, GLdouble centerY, GLdouble centerZ, GLdouble upX, GLdouble upY, GLdouble upZ);
其中,参数eyeX、eyeY、eyeZ是相机的位置坐标(即相机的眼睛位置),参数centerX、centerY、centerZ是相机看向的目标点的位置坐标(即相机的注视点),参数upX、upY、upZ是相机的上方向向量。
使用glutLookAt函数可以方便地设置观察矩阵,而不需要手动计算矩阵。当调用glutLookAt函数后,OpenGL会自动计算并设置相应的观察矩阵,从而实现相机的移动和旋转。
需要注意的是,glutLookAt函数只是设置了观察矩阵,而并不会改变物体的位置和方向。如果需要改变物体的位置和方向,需要使用模型矩阵进行变换。
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