textItem->setTextInteractionFlags(Qt::TextEditorInteraction);
时间: 2024-03-29 13:38:50 浏览: 110
这段代码是C++ Qt框架中的一个操作,用于设置一个文本项的文本交互标志。在该操作中,它将文本交互标志设置为Qt::TextEditorInteraction,这意味着该文本项可以被编辑。Qt中的文本交互标志是一个枚举类型,用于指定文本项的交互模式,包括只读、可编辑、不可编辑等。通过这个操作,可以很方便地改变文本项的交互模式,以满足不同的需求。
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case InsertText: textItem = new DiagramTextItem(); textItem->setFont(myFont); textItem->setTextInteractionFlags(Qt::TextEditorInteraction); textItem->setZValue(1000.0); connect(textItem, &DiagramTextItem::lostFocus, this, &DiagramScene::editorLostFocus); connect(textItem, &DiagramTextItem::selectedChange, this, &DiagramScene::itemSelected); addItem(textItem); textItem->setDefaultTextColor(myTextColor); textItem->setPos(mouseEvent->scenePos()); emit textInserted(textItem);代码含义
这段代码位于 `DiagramScene` 类中的 `mousePressEvent` 方法中。它的作用是在鼠标按下事件发生时,创建一个 `DiagramTextItem` 对象,并将其添加到场景中。同时,该对象的字体、文本交互标志、Z值、默认文本颜色等属性都被设置。然后,该对象会被放置到鼠标所在的位置,并发出一个名为 `textInserted` 的信号。此外,还连接了两个信号与槽,分别是 `DiagramTextItem` 对象失去焦点和选中状态改变时触发的槽函数。
优化一下这段代码 QStandardItem* itemIndex00 = new QStandardItem(QString::number(qVector_Y[maxIndex])); QStandardItem* itemIndex01 = new QStandardItem(QString::number(qVector_X[maxIndex])); QStandardItem* itemIndex02 = new QStandardItem(" "); QStandardItem* itemIndex10 = new QStandardItem(QString::number(qVector_Y[minIndex])); QStandardItem* itemIndex11 = new QStandardItem(QString::number(qVector_X[minIndex])); QStandardItem* itemIndex12 = new QStandardItem(" "); QStandardItem* itemIndex20 = new QStandardItem(QString::number(mostFrequentElement)); QStandardItem* itemIndex21 = new QStandardItem(" "); QStandardItem* itemIndex22 = new QStandardItem(" "); QStandardItem* itemIndex30 = new QStandardItem(QString::number(average)); QStandardItem* itemIndex31 = new QStandardItem(" "); QStandardItem* itemIndex32 = new QStandardItem(" "); itemIndex00->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); itemIndex01->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); itemIndex02->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); itemIndex10->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); itemIndex11->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); itemIndex12->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); itemIndex20->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); itemIndex21->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); itemIndex22->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); itemIndex30->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); itemIndex31->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); itemIndex32->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); modelStrength_->setItem(0, 0, itemIndex00); modelStrength_->setItem(0, 1, itemIndex01); modelStrength_->setItem(0, 2, itemIndex02); modelStrength_->setItem(1, 0, itemIndex10); modelStrength_->setItem(1, 1, itemIndex11); modelStrength_->setItem(1, 2, itemIndex12); modelStrength_->setItem(2, 0, itemIndex20); modelStrength_->setItem(2, 1, itemIndex21); modelStrength_->setItem(2, 2, itemIndex22); modelStrength_->setItem(3, 0, itemIndex30); modelStrength_->setItem(3, 1, itemIndex31); modelStrength_->setItem(3, 2, itemIndex32);
这段代码可以通过使用循环和数组来进行优化。将重复的操作放入数组中,并使用循环进行迭代和设置。以下是优化后的代码示例:
```cpp
QStandardItem* itemIndex[4][3];
QString itemText[4][3] = {
{QString::number(qVector_Y[maxIndex]), QString::number(qVector_X[maxIndex]), " "},
{QString::number(qVector_Y[minIndex]), QString::number(qVector_X[minIndex]), " "},
{QString::number(mostFrequentElement), " ", " "},
{QString::number(average), " ", " "}
};
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
for (int j = 0; j < 3; ++j) {
itemIndex[i][j] = new QStandardItem(itemText[i][j]);
itemIndex[i][j]->setTextAlignment(Qt::AlignCenter);
modelStrength_->setItem(i, j, itemIndex[i][j]);
}
}
```
在优化后的代码中,使用了一个二维数组`itemIndex`来存储`QStandardItem`对象,同时定义了一个二维数组`itemText`来存储每个`QStandardItem`对象的文本。通过嵌套的循环来迭代数组,并在每次迭代中创建`QStandardItem`对象、设置文本对齐方式,并将其设置到`modelStrength_`中的相应位置。
通过这种方式,可以避免重复的代码行,并且在需要修改或添加更多项时更加方便和可读。