用Phaser制作小游戏灯笼高高挂小游戏所以代码
时间: 2023-12-28 10:05:14 浏览: 153
PlayPlane.zip
这是一个简单的灯笼高高挂小游戏的代码示例,使用Phaser框架实现:
```javascript
// 初始化Phaser游戏
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
// 预加载资源
function preload() {
game.load.image('background', 'assets/background.png');
game.load.image('lantern', 'assets/lantern.png');
game.load.image('platform', 'assets/platform.png');
}
// 创建游戏元素
var lantern;
var platforms;
var cursors;
function create() {
// 添加游戏背景
game.add.sprite(0, 0, 'background');
// 添加灯笼
lantern = game.add.sprite(400, 0, 'lantern');
lantern.anchor.set(0.5, 0);
// 添加平台
platforms = game.add.group();
platforms.enableBody = true;
var platform = platforms.create(0, 550, 'platform');
platform.scale.setTo(2, 1);
platform.body.immovable = true;
// 设置游戏控制键盘
cursors = game.input.keyboard.createCursorKeys();
}
// 更新游戏状态
function update() {
// 灯笼跳跃
if (cursors.up.isDown && lantern.body.touching.down) {
lantern.body.velocity.y = -500;
}
// 碰撞检测
game.physics.arcade.collide(lantern, platforms);
}
```
这个示例中,我们使用Phaser的物理引擎来处理灯笼和平台之间的碰撞。当玩家按下方向键向上时,灯笼会跳跃,如果灯笼与平台接触,则它会停留在平台上。你可以根据需要进行更改和扩展,添加更多的元素和游戏逻辑。
阅读全文