C语言什么时候应该加getchar()吃掉回车

时间: 2023-06-13 10:04:23 浏览: 63
在C语言中,当使用scanf()函数读入字符或字符串时,输入缓冲区中的回车符('\n')也会被读入。这可能导致后续的输入函数跳过输入或出现不必要的输入,因此需要使用getchar()函数吃掉缓冲区中的回车符。具体来说,在读取字符或字符串后,应该使用getchar()函数吃掉输入缓冲区中的回车符,如下所示: ``` char c; scanf("%c", &c); getchar(); //吃掉回车符 ``` ``` char str[100]; scanf("%s", str); getchar(); //吃掉回车符 ``` 需要注意的是,如果在读取数字时使用scanf()函数,回车符会被自动忽略,无需使用getchar()函数吃掉。
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C语言编写代码:题目描述 给你一个随机生成的字符串,其中不包括换行,你的任务是倒着把它输出出来 输入 第一行一个正整数n,表示字符串的长度,不超过100 第二行开始,一个字符串(字符数组) 输出 倒着输出它想想字符包括了什么? 参考代码模板: #include <stdio.h> int main() { int n; scanf("%d",&n); getchar();//吃掉回车 char s[100]; gets(s); //补充代码倒着输出s

好的,以下是基于 C 语言的代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { int n; scanf("%d", &n); // 读入字符串的长度 getchar(); // 吃掉回车 char s[101]; gets(s); // 读入字符串 int len = strlen(s); for(int i = len - 1; i >= 0; i--) { printf("%c", s[i]); // 倒着输出字符串 } return 0; } ``` 代码解析: 首先读入字符串的长度 `n`,然后使用 `getchar` 函数吃掉回车符。接着定义一个字符数组 `s`,用于存储读入的字符串。然后使用 `gets` 函数读入字符串,`gets` 函数可以读入包含空格在内的整行字符串。读入的字符串将会存储在字符数组 `s` 中。 接下来,使用 `strlen` 函数获取字符串的长度 `len`,然后使用 `for` 循环倒序输出字符串。注意,字符数组的下标是从 0 开始的,因此倒序输出时循环变量 `i` 的初始值是 `len - 1`,循环结束的条件是 `i >= 0`,每次循环时输出字符数组 `s` 中下标为 `i` 的字符即可。 需要注意的是,由于输入的字符串不包含换行符,因此使用 `gets` 函数读入字符串时不需要使用 `fgets` 函数。另外,由于题目中规定字符串的长度不超过 100,因此定义字符数组 `s` 时需要分配 101 个元素,以便存储字符串的每个字符以及字符串结束标志符 `\0`。

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以下是一个简单的围棋双人对战程序,包含吃子、计算外气、禁手规则以及自动提子的代码。这个程序使用Code::Blocks和C语言编写。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #define BOARD_SIZE 9 #define EMPTY 0 #define BLACK 1 #define WHITE 2 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; int current_player = BLACK; bool is_legal_move(int x, int y) { if (board[x][y] != EMPTY) { return false; } // 判断是否为自杀 board[x][y] = current_player; bool has_liberty = false; if (x > 0 && board[x-1][y] != EMPTY) { has_liberty = true; } if (y > 0 && board[x][y-1] != EMPTY) { has_liberty = true; } if (x < BOARD_SIZE-1 && board[x+1][y] != EMPTY) { has_liberty = true; } if (y < BOARD_SIZE-1 && board[x][y+1] != EMPTY) { has_liberty = true; } if (!has_liberty) { board[x][y] = EMPTY; return false; } // 判断是否为禁手 if (x > 1 && board[x-1][y] == current_player && board[x-2][y] == current_player) { board[x][y] = EMPTY; return false; } if (y > 1 && board[x][y-1] == current_player && board[x][y-2] == current_player) { board[x][y] = EMPTY; return false; } if (x < BOARD_SIZE-2 && board[x+1][y] == current_player && board[x+2][y] == current_player) { board[x][y] = EMPTY; return false; } if (y < BOARD_SIZE-2 && board[x][y+1] == current_player && board[x][y+2] == current_player) { board[x][y] = EMPTY; return false; } // 判断是否吃子 if (x > 0 && board[x-1][y] == 3-current_player) { bool has_liberty = false; if (x > 1 && board[x-2][y] != EMPTY) { has_liberty = true; } if (y > 0 && board[x-1][y-1] != EMPTY) { has_liberty = true; } if (y < BOARD_SIZE-1 && board[x-1][y+1] != EMPTY) { has_liberty = true; } if (!has_liberty) { board[x][y] = EMPTY; board[x-1][y] = EMPTY; return true; } } if (y > 0 && board[x][y-1] == 3-current_player) { bool has_liberty = false; if (x > 0 && board[x-1][y-1] != EMPTY) { has_liberty = true; } if (x < BOARD_SIZE-1 && board[x+1][y-1] != EMPTY) { has_liberty = true; } if (y > 1 && board[x][y-2] != EMPTY) { has_liberty = true; } if (!has_liberty) { board[x][y] = EMPTY; board[x][y-1] = EMPTY; return true; } } if (x < BOARD_SIZE-1 && board[x+1][y] == 3-current_player) { bool has_liberty = false; if (x < BOARD_SIZE-2 && board[x+2][y] != EMPTY) { has_liberty = true; } if (y > 0 && board[x+1][y-1] != EMPTY) { has_liberty = true; } if (y < BOARD_SIZE-1 && board[x+1][y+1] != EMPTY) { has_liberty = true; } if (!has_liberty) { board[x][y] = EMPTY; board[x+1][y] = EMPTY; return true; } } if (y < BOARD_SIZE-1 && board[x][y+1] == 3-current_player) { bool has_liberty = false; if (x > 0 && board[x-1][y+1] != EMPTY) { has_liberty = true; } if (x < BOARD_SIZE-1 && board[x+1][y+1] != EMPTY) { has_liberty = true; } if (y < BOARD_SIZE-2 && board[x][y+2] != EMPTY) { has_liberty = true; } if (!has_liberty) { board[x][y] = EMPTY; board[x][y+1] = EMPTY; return true; } } board[x][y] = EMPTY; return true; } int count_liberties(int x, int y) { if (board[x][y] == EMPTY) { return 0; } int liberties = 0; if (x > 0 && board[x-1][y] == EMPTY) { liberties++; } if (y > 0 && board[x][y-1] == EMPTY) { liberties++; } if (x < BOARD_SIZE-1 && board[x+1][y] == EMPTY) { liberties++; } if (y < BOARD_SIZE-1 && board[x][y+1] == EMPTY) { liberties++; } return liberties; } bool has_liberties(int x, int y) { if (x > 0 && board[x-1][y] == EMPTY) { return true; } if (y > 0 && board[x][y-1] == EMPTY) { return true; } if (x < BOARD_SIZE-1 && board[x+1][y] == EMPTY) { return true; } if (y < BOARD_SIZE-1 && board[x][y+1] == EMPTY) { return true; } return false; } void remove_group(int x, int y) { board[x][y] = EMPTY; if (x > 0 && board[x-1][y] == current_player) { remove_group(x-1, y); } if (y > 0 && board[x][y-1] == current_player) { remove_group(x, y-1); } if (x < BOARD_SIZE-1 && board[x+1][y] == current_player) { remove_group(x+1, y); } if (y < BOARD_SIZE-1 && board[x][y+1] == current_player) { remove_group(x, y+1); } } void remove_captured_stones(int x, int y) { if (x > 0 && board[x-1][y] == 3-current_player && !has_liberties(x-1, y)) { remove_group(x-1, y); } if (y > 0 && board[x][y-1] == 3-current_player && !has_liberties(x, y-1)) { remove_group(x, y-1); } if (x < BOARD_SIZE-1 && board[x+1][y] == 3-current_player && !has_liberties(x+1, y)) { remove_group(x+1, y); } if (y < BOARD_SIZE-1 && board[x][y+1] == 3-current_player && !has_liberties(x, y+1)) { remove_group(x, y+1); } } void play_move(int x, int y) { board[x][y] = current_player; remove_captured_stones(x, y); current_player = 3 - current_player; } void print_board() { printf(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%c ", 'A'+i); } printf("\n"); for (int y = 0; y < BOARD_SIZE; y++) { printf("%d ", y+1); for (int x = 0; x < BOARD_SIZE; x++) { if (board[x][y] == EMPTY) { printf(". "); } else if (board[x][y] == BLACK) { printf("X "); } else { printf("O "); } } printf("%d\n", y+1); } printf(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%c ", 'A'+i); } printf("\n"); } int main() { for (int x = 0; x < BOARD_SIZE; x++) { for (int y = 0; y < BOARD_SIZE; y++) { board[x][y] = EMPTY; } } print_board(); while (true) { int x, y; printf("%c's turn:\n", current_player == BLACK ? 'X' : 'O'); scanf("%c%d", &x, &y); getchar(); // 吃掉回车符 x -= 'A'; y--; if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE) { printf("Invalid move!\n"); continue; } if (!is_legal_move(x, y)) { printf("Illegal move!\n"); continue; } play_move(x, y); print_board(); } return 0; } ``` 这个程序使用了一个二维数组来表示棋盘,其中0表示空,1表示黑子,2表示白子。程序使用了一个while循环,一直等待用户输入,然后调用is_legal_move函数来判断是否为合法的落子。该函数会检查:是否为自杀、是否为禁手、是否吃子。如果是合法的落子,程序会调用play_move函数来更新棋盘,然后打印出新的棋盘状态。 需要注意的是,目前这个程序只支持命令行输入,用户需要输入类似A1这样的坐标来落子。如果想要添加GUI,需要使用相应的图形库来实现。

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