UG/NX二次开发 抽取边的Ufun函数
时间: 2024-05-06 11:20:51 浏览: 257
以下是UG/NX二次开发中抽取边的Ufun函数的示例:
```
// 定义Ufun函数
extern int UF_CALLCONV UF_MODL_ask_edges_of_face(
tag_t face_tag, // 面的标签
int num_edges, // 边的数量
tag_p_t *edge_tags // 边的标签数组
);
// 使用Ufun函数
tag_t face_tag; // 面的标签
int num_edges; // 边的数量
tag_t *edge_tags; // 边的标签数组
// 调用Ufun函数
UF_MODL_ask_edges_of_face(face_tag, &num_edges, &edge_tags);
```
以上示例中,UF_MODL_ask_edges_of_face是一个Ufun函数,用于获取给定面的边。该函数需要传入面的标签face_tag,以及用于存储边标签的数组edge_tags和数组大小num_edges。在函数调用完成后,edge_tags数组中将包含面的边的标签。
注意,这只是一个示例,并非完整的代码。在实际开发中,需要根据具体需求来编写代码。
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UG/NX 8.5版本环境下 通过UFun函数,开发语言为C++,如何判断两个面是接触且是共面的
在UG/NX 8.5版本环境下,可以使用以下步骤判断两个面是否接触且共面:
1. 获取面的法向量
可以使用UF_MODL_ask_face_props函数获取面的法向量,该函数的参数包括面的对象指针和一个用于存储法向量的数组。
2. 计算两个面的夹角
可以使用向量的点积公式计算两个面的夹角。如果两个面是共面的,则它们的法向量应该是平行的,因此它们的点积应该等于它们的模长的乘积。如果两个面是接触的,它们的夹角应该小于某个阈值,可以根据实际情况确定阈值大小。
3. 判断两个面是否接触且共面
根据上述步骤,可以判断两个面是否接触且共面。具体实现可以参考以下代码示例:
```
#include <uf_modl.h>
#include <math.h>
#define TOL 1e-6 // 阈值
int is_co_planar_and_touching(tag_t face1, tag_t face2)
{
double normal1[3], normal2[3];
UF_MODL_ask_face_props(face1, normal1);
UF_MODL_ask_face_props(face2, normal2);
double dot_product = normal1[0] * normal2[0] + normal1[1] * normal2[1] + normal1[2] * normal2[2];
double norm1 = sqrt(normal1[0] * normal1[0] + normal1[1] * normal1[1] + normal1[2] * normal1[2]);
double norm2 = sqrt(normal2[0] * normal2[0] + normal2[1] * normal2[1] + normal2[2] * normal2[2]);
double angle = acos(dot_product / (norm1 * norm2));
if (fabs(angle) < TOL && fabs(norm1 - norm2) < TOL)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
```
该函数的参数包括两个面的对象指针,如果两个面是接触且共面的,则返回1,否则返回0。
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