unity 代码克隆UI 设置初始化大小

时间: 2023-08-06 11:03:26 浏览: 53
在Unity中通过代码克隆UI并设置初始化大小,你可以使用以下C#代码: ```csharp //获取原始UI对象的RectTransform组件 RectTransform originalRectTransform = originalUI.GetComponent<RectTransform>(); //克隆UI对象 GameObject clonedUI = Instantiate(originalUI, parentTransform); //获取克隆UI对象的RectTransform组件 RectTransform clonedRectTransform = clonedUI.GetComponent<RectTransform>(); //设置克隆UI对象的锚点和位置 clonedRectTransform.anchorMin = originalRectTransform.anchorMin; clonedRectTransform.anchorMax = originalRectTransform.anchorMax; clonedRectTransform.pivot = originalRectTransform.pivot; clonedRectTransform.localPosition = originalRectTransform.localPosition; //设置克隆UI对象的大小 clonedRectTransform.sizeDelta = originalRectTransform.sizeDelta; ``` 在上面的代码中,你需要将`originalUI`替换为你想要克隆的UI对象,并将`parentTransform`替换为你想要将克隆UI对象添加到的父级Transform组件。这样,你就可以通过代码克隆UI并设置初始化大小了。

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