unity 代码克隆UI 设置初始化大小
时间: 2023-08-06 19:03:26 浏览: 136
在Unity中通过代码克隆UI并设置初始化大小,你可以使用以下C#代码:
```csharp
//获取原始UI对象的RectTransform组件
RectTransform originalRectTransform = originalUI.GetComponent<RectTransform>();
//克隆UI对象
GameObject clonedUI = Instantiate(originalUI, parentTransform);
//获取克隆UI对象的RectTransform组件
RectTransform clonedRectTransform = clonedUI.GetComponent<RectTransform>();
//设置克隆UI对象的锚点和位置
clonedRectTransform.anchorMin = originalRectTransform.anchorMin;
clonedRectTransform.anchorMax = originalRectTransform.anchorMax;
clonedRectTransform.pivot = originalRectTransform.pivot;
clonedRectTransform.localPosition = originalRectTransform.localPosition;
//设置克隆UI对象的大小
clonedRectTransform.sizeDelta = originalRectTransform.sizeDelta;
```
在上面的代码中,你需要将`originalUI`替换为你想要克隆的UI对象,并将`parentTransform`替换为你想要将克隆UI对象添加到的父级Transform组件。这样,你就可以通过代码克隆UI并设置初始化大小了。
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