写一个SWM32s单片机LCD屏幕打点函数
时间: 2024-05-14 13:11:59 浏览: 213
以下是一个简单的SWM32s单片机LCD屏幕打点函数的示例:
```c
#include "SWM32.h"
#define LCD_DATA P1
#define LCD_RS P2_0
#define LCD_RW P2_1
#define LCD_EN P2_2
void LCD_WriteCmd(unsigned char cmd)
{
LCD_DATA = cmd;
LCD_RS = 0;
LCD_RW = 0;
LCD_EN = 1;
LCD_EN = 0;
}
void LCD_WriteData(unsigned char data)
{
LCD_DATA = data;
LCD_RS = 1;
LCD_RW = 0;
LCD_EN = 1;
LCD_EN = 0;
}
void LCD_Init()
{
// 初始化LCD屏幕,设置显示模式等
// ...
}
void LCD_DrawPixel(unsigned char x, unsigned char y)
{
// 计算像素在LCD屏幕上的地址
unsigned char addr = (y / 8) * 128 + x;
// 设置LCD屏幕RAM地址
LCD_WriteCmd(0x80 | (addr & 0x7F));
LCD_WriteCmd(0x40 | ((addr >> 7) & 0x07));
// 计算像素在RAM中的位偏移量
unsigned char bitOffset = 1 << (y % 8);
// 读取原来的RAM值
unsigned char ramValue = LCD_RAM[addr];
// 修改相应的位
ramValue = (ramValue & ~bitOffset) | (1 << bitOffset);
// 写回修改后的RAM值
LCD_RAM[addr] = ramValue;
LCD_WriteData(ramValue);
}
```
这个函数使用了SWM32s单片机的GPIO口来控制LCD屏幕,并通过计算像素在LCD屏幕上的地址和RAM中的位偏移量来实现打点。具体实现需要根据LCD屏幕的型号和接口进行调整。
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