UE5怎么把外部导入的骨骼动画绑定到MetaHuman上
时间: 2024-04-05 21:29:09 浏览: 192
要把外部导入的骨骼动画绑定到MetaHuman上,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在Unreal Engine 5中打开MetaHuman角色的编辑器。
2. 在编辑器中找到Animation Tab,然后在该Tab下创建一个新的Animation Blueprint。
3. 打开Animation Blueprint后,在Anim Graph中添加一个Animation Sequence节点。
4. 将导入的骨骼动画拖拽到Animation Sequence节点中。
5. 创建一个Pose Asset,然后将Animation Sequence节点从Anim Graph中的输出连接到Pose Asset的输入。
6. 在MetaHuman的编辑器中,找到Animation Tab下的Skeleton Mesh,然后在该Mesh中找到Animation部分。
7. 在Animation部分中找到Animation Blueprint的选项,选择刚才创建的Animation Blueprint。
8. 现在你就可以在MetaHuman角色中使用外部导入的骨骼动画了。
需要注意的是,导入的骨骼动画的骨骼结构必须与MetaHuman的骨骼结构相同,否则绑定会失败。
相关问题
metahuman 动画资产导入ue5
好的,我可以回答这个问题。Metahuman 动画资产可以通过 Unreal Engine 5 导入并使用。在 Unreal Engine 5 中,您可以使用 Metahuman Creator 创建并定制自己的角色,然后将其导出为动画资产并在游戏中使用。需要注意的是,Metahuman 动画资产具有相对较高的系统要求,需要具有较强的计算能力。
UE5 使用MetaHuman 制作数字人服装
是的,UE5最近发布了MetaHuman Creator,这是一个基于云的应用程序,可让开发人员和艺术家创建高度真实的数字人物。这个工具包含了大量的预设和自定义选项,使用户可以轻松地创建自己的数字人物,包括服装、发型、肤色等等。在数字人物创建方面,UE5的MetaHuman Creator已经成为了一款非常强大的工具,被广泛应用于游戏、电影、VR和AR等领域。
阅读全文