unity cmd.setrendertarget
时间: 2023-07-11 08:17:57 浏览: 68
Unity中的`cmd.SetRenderTarget`方法用于设置渲染目标,即将场景渲染到指定的纹理或深度缓冲区中。具体用法如下:
```csharp
// 获取需要渲染的纹理或深度缓冲区
RenderTexture rt = RenderTexture.GetTemporary(Screen.width, Screen.height, 0, RenderTextureFormat.Default, RenderTextureReadWrite.Default, 1);
// 设置渲染目标为该纹理或深度缓冲区
cmd.SetRenderTarget(rt);
// 执行渲染操作
...
// 恢复默认渲染目标
cmd.SetRenderTarget(BuiltinRenderTextureType.CameraTarget);
// 释放渲染目标
RenderTexture.ReleaseTemporary(rt);
```
需要注意的是,`cmd.SetRenderTarget`方法需要在`CommandBuffer`对象中调用。另外,还可以通过`cmd.SetRenderTarget`方法设置多个渲染目标,以及指定渲染目标的深度缓冲区。
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