android 3d游戏开发技术宝典_opengl es 2.0.pdf

时间: 2023-05-12 08:01:53 浏览: 110
“Android 3D游戏开发技术宝典”是一本关于OpenGL ES 2.0在Android平台上的应用开发技术的教程。OpenGL ES是一种轻量级的3D图形API,适用于移动设备,能够为Android平台带来惊人的3D游戏和应用程序。本书通过step by step的方式介绍如何使用OpenGL ES 2.0 API创建高效的3D游戏和应用程序。 本书从OpenGL ES 2.0的基础介绍开始,包括着色器,缓冲区,顶点数组等概念,然后阐述了如何在Android平台上设置OpenGL ES 2.0环境,以及如何在OpenGL ES 2.0环境下创建和渲染三角形。接着,本书讨论了基础的数据结构和算法,包括矢量,矩阵,变换和投影矩阵等。此外,本书还介绍了灯光和材质,玩家控制,碰撞检测等高级主题,以及与OpenGL ES 2.0相关的一些工具和框架,如一个基于OpenGL ES 2.0的粒子引擎,一个基于KryoNet的网络框架等。 总体而言,“Android 3D游戏开发技术宝典”是一个内容详实的教程,适合初学者和有经验的开发者。这本书的主要优点在于它清晰而详细地展示了如何创建高效的3D游戏和应用程序。如果您是一个Android平台上3D游戏和应用程序的爱好者或开发者,那么阅读本书绝对会是一个值得的学习体验。
相关问题

android 3d游戏开发技术宝典—opengl es 2.0 电子书

《Android 3D游戏开发技术宝典—OpenGL ES 2.0》是一本电子书,详细介绍了在Android平台上使用OpenGL ES 2.0进行3D游戏开发的相关技术。OpenGL ES是一种专门用于移动设备的图形渲染API,其2.0版本相比于1.x版本有着更丰富的功能和更灵活的编程能力,可以实现更高质量的图形渲染效果。 这本宝典的内容包括OpenGL ES 2.0的基础知识、渲染管线、纹理映射、顶点着色器和片段着色器的编写、光照与阴影、粒子系统、碰撞检测等等。通过学习这些知识,读者可以掌握如何使用OpenGL ES 2.0在Android平台上创建3D游戏所需的技术。 该书的优点在于,它提供了丰富的示例代码和详细的注释,为读者提供了实际操作的基础。此外,它还介绍了一些常用的开发工具和技巧,如Android Studio、Eclipse等,帮助读者更好地进行开发。 对于想要从事Android 3D游戏开发的开发者来说,这本电子书是一本非常实用的资源。它不仅可以帮助读者快速入门OpenGL ES 2.0的基本概念和原理,还提供了许多实例和指导,帮助读者更好地理解如何利用OpenGL ES 2.0开发出高质量的3D游戏。 总而言之,《Android 3D游戏开发技术宝典—OpenGL ES 2.0》是一本值得推荐的电子书,对于对Android平台上的3D游戏开发感兴趣的开发者来说,它是一本理想的学习资料。

microsoft.hevcvideoextension_2.0.53348.0_x64__8wekyb3d8bbwe.rar

microsoft.hevcvideoextension_2.0.53348.0_x64__8wekyb3d8bbwe.rar是一个文件的名称,其中使用.rar作为文件的扩展名。根据文件名中的信息可知,此文件与Microsoft的HEVC视频扩展有关。 HEVC(High Efficiency Video Coding)是一种高效视频编码技术,它能够提供更好的视频质量和更高的压缩率。这种视频编码技术常用于现代数字视频传输和存储中。Microsoft的HEVC视频扩展是为Windows 10操作系统开发的一项功能,用于支持HEVC视频格式。它为用户提供了在Windows 10上播放和编码HEVC视频的功能。 microsoft.hevcvideoextension_2.0.53348.0_x64__8wekyb3d8bbwe.rar可能是一个压缩文件,其中包含着安装或更新Microsoft的HEVC视频扩展所需的相关文件。要使用该文件,你可能需要先将其解压缩,然后按照提供的说明进行安装。解压缩RAR文件可以使用各种解压缩软件,如WinRAR或7-Zip等。 如果你需要安装或更新Microsoft的HEVC视频扩展,可以先下载并解压microsoft.hevcvideoextension_2.0.53348.0_x64__8wekyb3d8bbwe.rar文件,然后根据提供的指示进行安装。这将为你的Windows 10系统添加对HEVC视频格式的支持,使你能够在Windows 10上播放和编码HEVC视频。

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这段代码是一个Java方法,用于处理HTTP请求,具体含义如下: - @RequestMapping(value = "gcGl"):这是一个注解,表示该方法会处理名为"gcGl"的请求,即当用户访问该请求时,会调用该方法。 - public String gcGl(Gcgl gcGl, Model model):这是方法的声明,它有两个参数:一个是Gcgl类型的gcGl,另一个是Model类型的model。方法的返回值是一个字符串类型。 - List<Gcgl> list = gcglService.findList(gcGl):这行代码调用了一个名为findList的方法,该方法接受一个
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