编写Java程序单击按键以后龟兔开始赛跑

时间: 2023-05-15 07:07:54 浏览: 93
好的,这是一个有趣的问题。为了编写这个程序,我们需要使用 Java 的图形用户界面(GUI)库,比如 Swing 或 JavaFX。我们可以创建一个窗口,里面包含一个“开始赛跑”按钮和两个动物图像,一个是龟,一个是兔。当用户单击“开始赛跑”按钮时,我们可以使用 Java 的多线程机制来模拟龟兔赛跑的过程。我们可以创建两个线程,一个代表龟,一个代表兔,它们可以在窗口中移动,并且我们可以使用随机数来模拟它们的速度和停顿。当其中一个动物到达终点时,我们可以停止两个线程并显示获胜者的消息。这是一个简单的思路,当然还需要更多的细节和代码来实现这个程序。
相关问题

编写Java程序一个龟兔赛跑的多线程程序,单击按键以后龟兔开始赛跑

以下是一个简单的Java程序,实现了龟兔赛跑的多线程程序: ``` public class TurtleRabbitRace { public static void main(String[] args) { Thread turtle = new Thread(new Turtle(), "Turtle"); Thread rabbit = new Thread(new Rabbit(), "Rabbit"); turtle.start(); rabbit.start(); } } class Turtle implements Runnable { public void run() { for (int i = 1; i <= 100; i++) { System.out.println("Turtle ran " + i + " meters"); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("Turtle finished the race!"); } } class Rabbit implements Runnable { public void run() { for (int i = 1; i <= 100; i++) { System.out.println("Rabbit ran " + i + " meters"); if (i == 50) { System.out.println("Rabbit is tired and needs a nap..."); try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } System.out.println("Rabbit finished the race!"); } } ``` 当单击按键时,程序会创建两个线程,一个代表乌龟,一个代表兔子。每个线程都会在自己的 `run()` 方法中执行一些代码,模拟龟兔赛跑的过程。在这个程序中,乌龟每隔100毫秒前进一米,兔子在跑了50米后需要休息5秒钟。当其中一个线程完成了比赛,它会输出一条消息,告诉我们它已经完成了比赛。 注意,这只是一个简单的示例程序,实际的龟兔赛跑程序可能需要更复杂的逻辑和更多的线程。

Java编程编写一个龟兔赛跑的多线程程序,单击按键以后龟兔开始赛跑

这是一个简单的龟兔赛跑多线程程序,点击“开始赛跑”按钮后,龟兔开始在轨道上赛跑,其中兔子有80%的概率在每秒钟内走两步,20%的概率休息一秒钟;乌龟每秒钟走一步。程序会在任意一只动物走过终点时停止。 ``` import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class Race extends JFrame implements ActionListener { private JButton startButton; private JTextArea raceTrack; private Rabbit rabbit; private Turtle turtle; public static void main(String[] args) { Race race = new Race(); race.setVisible(true); } public Race() { setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE); setTitle("Race"); setSize(400, 400); startButton = new JButton("开始赛跑"); startButton.addActionListener(this); JPanel buttonPanel = new JPanel(); buttonPanel.add(startButton); raceTrack = new JTextArea(); JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(raceTrack); Container contentPane = getContentPane(); contentPane.setLayout(new BorderLayout()); contentPane.add(buttonPanel, BorderLayout.PAGE_START); contentPane.add(scrollPane, BorderLayout.CENTER); } public void actionPerformed(ActionEvent event) { if (event.getSource() == startButton) { startRace(); } } public void startRace() { raceTrack.setText(""); rabbit = new Rabbit(); turtle = new Turtle(); rabbit.start(); turtle.start(); } private class Rabbit extends Thread { public void run() { int distance = 0; while (distance < 100) { if (Math.random() < 0.8) { distance += 2; } else { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } updateRace(distance, "兔子"); } finishRace("兔子"); } } private class Turtle extends Thread { public void run() { int distance = 0; while (distance < 100) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } distance += 1; updateRace(distance, "乌龟"); } finishRace("乌龟"); } } private synchronized void updateRace(int distance, String animalName) { raceTrack.append(animalName + "前进了" + distance + "米。\n"); if (distance >= 100) { finishRace(animalName); } } private synchronized void finishRace(String winner) { raceTrack.append("结束!" + winner + "赢了!\n"); if (rabbit != null) { rabbit.interrupt(); rabbit = null; } if (turtle != null) { turtle.interrupt(); turtle = null; } } } ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Java文件批量处理程序

Java 文件批量处理程序 Java 文件批量处理程序是使用 Java 语言开发的一款功能强大且实用的文件批量处理工具。下面我们将对该程序的主要功能和使用方法进行详细的介绍。 程序概述 Java 文件批量处理程序是一款...
recommend-type

java程序生成本地EXE等可运行程序

"java程序生成本地EXE等可运行程序" 本文将详细介绍如何使用Excelsior JET 7.6将Java程序打包成本地可执行文件(EXE)或安装包,以便在没有JRE环境的PC上运行。 Java程序打包的必要性 Java程序的跨平台性是其一个...
recommend-type

java加减乘除计算器界面编程

编写一个应用程序,设计一个标题为“计算”的窗口,设计四个按钮,分别命名为“加”、“减”、“积”、“除”,设计三个文本框,单击相应的按钮,将两个文本框的数字做运算,在第三个文本框中显示结果。要求能够处理...
recommend-type

java 事件处理教程 java窗口程序设计

在窗口程序设计里,事件的设计是不可或缺的一环。当按下按钮时,也就触发了“按钮被按”的事件,至于计算机要做什么样的反应,则是由程序代码来做判断与决定。 当用户单击按钮、键入文本、使用鼠标或进行其它与界面...
recommend-type

30天学会医学统计学你准备好了吗

30天学会医学统计学你准备好了吗,暑假两个月总得学点东西吧,医学生们最需要的,冲啊
recommend-type

京瓷TASKalfa系列维修手册:安全与操作指南

"该资源是一份针对京瓷TASKalfa系列多款型号打印机的维修手册,包括TASKalfa 2020/2021/2057,TASKalfa 2220/2221,TASKalfa 2320/2321/2358,以及DP-480,DU-480,PF-480等设备。手册标注为机密,仅供授权的京瓷工程师使用,强调不得泄露内容。手册内包含了重要的安全注意事项,提醒维修人员在处理电池时要防止爆炸风险,并且应按照当地法规处理废旧电池。此外,手册还详细区分了不同型号产品的打印速度,如TASKalfa 2020/2021/2057的打印速度为20张/分钟,其他型号则分别对应不同的打印速度。手册还包括修订记录,以确保信息的最新和准确性。" 本文档详尽阐述了京瓷TASKalfa系列多功能一体机的维修指南,适用于多种型号,包括速度各异的打印设备。手册中的安全警告部分尤为重要,旨在保护维修人员、用户以及设备的安全。维修人员在操作前必须熟知这些警告,以避免潜在的危险,如不当更换电池可能导致的爆炸风险。同时,手册还强调了废旧电池的合法和安全处理方法,提醒维修人员遵守地方固体废弃物法规。 手册的结构清晰,有专门的修订记录,这表明手册会随着设备的更新和技术的改进不断得到完善。维修人员可以依靠这份手册获取最新的维修信息和操作指南,确保设备的正常运行和维护。 此外,手册中对不同型号的打印速度进行了明确的区分,这对于诊断问题和优化设备性能至关重要。例如,TASKalfa 2020/2021/2057系列的打印速度为20张/分钟,而TASKalfa 2220/2221和2320/2321/2358系列则分别具有稍快的打印速率。这些信息对于识别设备性能差异和优化工作流程非常有用。 总体而言,这份维修手册是京瓷TASKalfa系列设备维修保养的重要参考资料,不仅提供了详细的操作指导,还强调了安全性和合规性,对于授权的维修工程师来说是不可或缺的工具。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】入侵检测系统简介

![【进阶】入侵检测系统简介](http://www.csreviews.cn/wp-content/uploads/2020/04/ce5d97858653b8f239734eb28ae43f8.png) # 1. 入侵检测系统概述** 入侵检测系统(IDS)是一种网络安全工具,用于检测和预防未经授权的访问、滥用、异常或违反安全策略的行为。IDS通过监控网络流量、系统日志和系统活动来识别潜在的威胁,并向管理员发出警报。 IDS可以分为两大类:基于网络的IDS(NIDS)和基于主机的IDS(HIDS)。NIDS监控网络流量,而HIDS监控单个主机的活动。IDS通常使用签名检测、异常检测和行
recommend-type

轨道障碍物智能识别系统开发

轨道障碍物智能识别系统是一种结合了计算机视觉、人工智能和机器学习技术的系统,主要用于监控和管理铁路、航空或航天器的运行安全。它的主要任务是实时检测和分析轨道上的潜在障碍物,如行人、车辆、物体碎片等,以防止这些障碍物对飞行或行驶路径造成威胁。 开发这样的系统主要包括以下几个步骤: 1. **数据收集**:使用高分辨率摄像头、雷达或激光雷达等设备获取轨道周围的实时视频或数据。 2. **图像处理**:对收集到的图像进行预处理,包括去噪、增强和分割,以便更好地提取有用信息。 3. **特征提取**:利用深度学习模型(如卷积神经网络)提取障碍物的特征,如形状、颜色和运动模式。 4. **目标
recommend-type

小波变换在视频压缩中的应用

"多媒体通信技术视频信息压缩与处理(共17张PPT).pptx" 多媒体通信技术涉及的关键领域之一是视频信息压缩与处理,这在现代数字化社会中至关重要,尤其是在传输和存储大量视频数据时。本资料通过17张PPT详细介绍了这一主题,特别是聚焦于小波变换编码和分形编码两种新型的图像压缩技术。 4.5.1 小波变换编码是针对宽带图像数据压缩的一种高效方法。与离散余弦变换(DCT)相比,小波变换能够更好地适应具有复杂结构和高频细节的图像。DCT对于窄带图像信号效果良好,其变换系数主要集中在低频部分,但对于宽带图像,DCT的系数矩阵中的非零系数分布较广,压缩效率相对较低。小波变换则允许在频率上自由伸缩,能够更精确地捕捉图像的局部特征,因此在压缩宽带图像时表现出更高的效率。 小波变换与傅里叶变换有本质的区别。傅里叶变换依赖于一组固定频率的正弦波来表示信号,而小波分析则是通过母小波的不同移位和缩放来表示信号,这种方法对非平稳和局部特征的信号描述更为精确。小波变换的优势在于同时提供了时间和频率域的局部信息,而傅里叶变换只提供频率域信息,却丢失了时间信息的局部化。 在实际应用中,小波变换常常采用八带分解等子带编码方法,将低频部分细化,高频部分则根据需要进行不同程度的分解,以此达到理想的压缩效果。通过改变小波的平移和缩放,可以获取不同分辨率的图像,从而实现按需的图像质量与压缩率的平衡。 4.5.2 分形编码是另一种有效的图像压缩技术,特别适用于处理不规则和自相似的图像特征。分形理论源自自然界的复杂形态,如山脉、云彩和生物组织,它们在不同尺度上表现出相似的结构。通过分形编码,可以将这些复杂的形状和纹理用较少的数据来表示,从而实现高压缩比。分形编码利用了图像中的分形特性,将其转化为分形块,然后进行编码,这在处理具有丰富细节和不规则边缘的图像时尤其有效。 小波变换和分形编码都是多媒体通信技术中视频信息压缩的重要手段,它们分别以不同的方式处理图像数据,旨在减少存储和传输的需求,同时保持图像的质量。这两种技术在现代图像处理、视频编码标准(如JPEG2000)中都有广泛应用。