编写Java程序单击按键以后龟兔开始赛跑
时间: 2023-05-15 21:07:54 浏览: 135
好的,这是一个有趣的问题。为了编写这个程序,我们需要使用 Java 的图形用户界面(GUI)库,比如 Swing 或 JavaFX。我们可以创建一个窗口,里面包含一个“开始赛跑”按钮和两个动物图像,一个是龟,一个是兔。当用户单击“开始赛跑”按钮时,我们可以使用 Java 的多线程机制来模拟龟兔赛跑的过程。我们可以创建两个线程,一个代表龟,一个代表兔,它们可以在窗口中移动,并且我们可以使用随机数来模拟它们的速度和停顿。当其中一个动物到达终点时,我们可以停止两个线程并显示获胜者的消息。这是一个简单的思路,当然还需要更多的细节和代码来实现这个程序。
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编写Java程序一个龟兔赛跑的多线程程序,单击按键以后龟兔开始赛跑
以下是一个简单的Java程序,实现了龟兔赛跑的多线程程序:
```
public class TurtleRabbitRace {
public static void main(String[] args) {
Thread turtle = new Thread(new Turtle(), "Turtle");
Thread rabbit = new Thread(new Rabbit(), "Rabbit");
turtle.start();
rabbit.start();
}
}
class Turtle implements Runnable {
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println("Turtle ran " + i + " meters");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("Turtle finished the race!");
}
}
class Rabbit implements Runnable {
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println("Rabbit ran " + i + " meters");
if (i == 50) {
System.out.println("Rabbit is tired and needs a nap...");
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println("Rabbit finished the race!");
}
}
```
当单击按键时,程序会创建两个线程,一个代表乌龟,一个代表兔子。每个线程都会在自己的 `run()` 方法中执行一些代码,模拟龟兔赛跑的过程。在这个程序中,乌龟每隔100毫秒前进一米,兔子在跑了50米后需要休息5秒钟。当其中一个线程完成了比赛,它会输出一条消息,告诉我们它已经完成了比赛。
注意,这只是一个简单的示例程序,实际的龟兔赛跑程序可能需要更复杂的逻辑和更多的线程。
Java编程编写一个龟兔赛跑的多线程程序,单击按键以后龟兔开始赛跑
这是一个简单的龟兔赛跑多线程程序,点击“开始赛跑”按钮后,龟兔开始在轨道上赛跑,其中兔子有80%的概率在每秒钟内走两步,20%的概率休息一秒钟;乌龟每秒钟走一步。程序会在任意一只动物走过终点时停止。
```
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class Race extends JFrame implements ActionListener {
private JButton startButton;
private JTextArea raceTrack;
private Rabbit rabbit;
private Turtle turtle;
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
race.setVisible(true);
}
public Race() {
setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
setTitle("Race");
setSize(400, 400);
startButton = new JButton("开始赛跑");
startButton.addActionListener(this);
JPanel buttonPanel = new JPanel();
buttonPanel.add(startButton);
raceTrack = new JTextArea();
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(raceTrack);
Container contentPane = getContentPane();
contentPane.setLayout(new BorderLayout());
contentPane.add(buttonPanel, BorderLayout.PAGE_START);
contentPane.add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
}
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
if (event.getSource() == startButton) {
startRace();
}
}
public void startRace() {
raceTrack.setText("");
rabbit = new Rabbit();
turtle = new Turtle();
rabbit.start();
turtle.start();
}
private class Rabbit extends Thread {
public void run() {
int distance = 0;
while (distance < 100) {
if (Math.random() < 0.8) {
distance += 2;
} else {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
updateRace(distance, "兔子");
}
finishRace("兔子");
}
}
private class Turtle extends Thread {
public void run() {
int distance = 0;
while (distance < 100) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
distance += 1;
updateRace(distance, "乌龟");
}
finishRace("乌龟");
}
}
private synchronized void updateRace(int distance, String animalName) {
raceTrack.append(animalName + "前进了" + distance + "米。\n");
if (distance >= 100) {
finishRace(animalName);
}
}
private synchronized void finishRace(String winner) {
raceTrack.append("结束!" + winner + "赢了!\n");
if (rabbit != null) {
rabbit.interrupt();
rabbit = null;
}
if (turtle != null) {
turtle.interrupt();
turtle = null;
}
}
}
```
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