定义一个Force类,并根据实际情况重写运算符‘==’和 ‘*’ 其中‘==’用来比较两个力是否相等 ‘*’用来计算一个力与另一个数值的乘积,力的每个元素都乘以这个数值。 要求:完整的类的定义、对象定义和运算。
时间: 2024-02-13 19:02:24 浏览: 128
下面是一个基本的Force类的定义,包括重载运算符'=='和'*'的实现:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
class Force {
public:
double x, y, z;
Force(double x = 0, double y = 0, double z = 0) : x(x), y(y), z(z) {}
// 重载'=='运算符
bool operator==(const Force& f) const {
return x == f.x && y == f.y && z == f.z;
}
// 重载'*'运算符
Force operator*(double d) const {
return Force(x * d, y * d, z * d);
}
};
int main() {
Force f1(1, 2, 3), f2(1, 2, 3), f3(2, 3, 4);
// 测试'=='运算符
if (f1 == f2)
cout << "f1 and f2 are equal" << endl;
else
cout << "f1 and f2 are not equal" << endl;
if (f1 == f3)
cout << "f1 and f3 are equal" << endl;
else
cout << "f1 and f3 are not equal" << endl;
// 测试'*'运算符
Force f4 = f1 * 2;
cout << "f4 = " << f4.x << "," << f4.y << "," << f4.z << endl;
return 0;
}
```
输出结果为:
```
f1 and f2 are equal
f1 and f3 are not equal
f4 = 2,4,6
```
在上面的代码中,我们定义了一个三维向量类`Force`,它包含了三个成员变量`x`、`y`和`z`,分别表示向量在三个坐标轴上的分量。我们在构造函数中初始化了这三个成员变量,并且提供了默认值0。
然后,我们重载了运算符'=='和'*',分别用来比较两个力是否相等和计算一个力与另一个数值的乘积。在'=='运算符的实现中,我们比较了两个力的三个分量是否都相等。在'*'运算符的实现中,我们创建了一个新的力对象,将原力对象的三个分量都乘以指定的数值。
最后,在主函数中,我们创建了三个力对象`f1`、`f2`和`f3`,并测试了'=='运算符是否能正确比较它们。然后,我们将`f1`乘以2,得到了一个新的力对象`f4`,并测试了'*'运算符是否能正确计算。