opencv中倒入视频无法设置导入路径

时间: 2023-04-06 13:03:18 浏览: 68
你可以尝试使用以下代码来导入视频并设置路径: ``` import cv2 cap = cv2.VideoCapture('path/to/video.mp4') ``` 其中,'path/to/video.mp4' 是你视频文件的路径。如果你想从摄像头中获取视频,则可以将路径设置为 0: ``` cap = cv2.VideoCapture(0) ``` 这将从默认的摄像头中获取视频。希望这可以帮助你解决问题。
相关问题

unity中导入OpenCVSharp获取摄像头视频

要在Unity中使用OpenCVSharp来获取摄像头视频,你需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,下载并安装OpenCVSharp库。你可以从OpenCVSharp的GitHub页面(https://github.com/shimat/opencvsharp)下载最新版本的库。 2. 在Unity中创建一个新的C#脚本,例如"CameraCapture.cs",并将其附加到一个GameObject上。 3. 在脚本中导入OpenCVSharp库,你可以使用以下语句: ```csharp using OpenCvSharp; ``` 4. 在脚本中编写代码来获取摄像头视频。下面是一个简单的示例: ```csharp using UnityEngine; using OpenCvSharp; public class CameraCapture : MonoBehaviour { private VideoCapture videoCapture; private Texture2D texture; void Start() { videoCapture = new VideoCapture(0); // 摄像头索引,0表示默认摄像头 if (!videoCapture.IsOpened()) { Debug.LogError("Failed to open camera!"); return; } texture = new Texture2D((int)videoCapture.FrameWidth, (int)videoCapture.FrameHeight, TextureFormat.RGBA32, false); } void Update() { Mat frame = new Mat(); videoCapture.Read(frame); if (!frame.Empty()) { // 将OpenCV的Mat转换为Unity的Texture2D texture.LoadRawTextureData(frame.Data, (int)(videoCapture.FrameWidth * videoCapture.FrameHeight * 4)); texture.Apply(); // 在Unity中显示摄像头视频 GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture; } } void OnDestroy() { videoCapture.Release(); texture.Dispose(); } } ``` 在上述示例中,我们首先创建了一个VideoCapture对象来打开摄像头。然后,在Update方法中,我们使用videoCapture.Read方法读取摄像头的每一帧,并将其转换为Unity的Texture2D对象。最后,我们将Texture2D对象应用到一个渲染器的材质上,从而在Unity中显示摄像头视频。 请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。 希望这能帮助到你!如果有任何问题,请随时提问。

videocapture 中无法设置视频路径

这个问题可以回答。在使用 OpenCV 的 videocapture 函数时,可以使用以下代码设置视频路径: ```python import cv2 cap = cv2.VideoCapture('path/to/video.mp4') ``` 其中,'path/to/video.mp4' 是你的视频文件路径。如果视频文件与代码文件在同一目录下,可以直接使用文件名,如: ```python cap = cv2.VideoCapture('video.mp4') ``` 希望这个回答能够帮到你。

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