实现Earth模型与RFECV结合的代码
时间: 2023-06-24 08:05:55 浏览: 46
下面是一个简单的例子,演示了如何使用RFECV结合Earth模型来进行特征选择:
```python
from sklearn.datasets import make_friedman1
from sklearn.feature_selection import RFECV
from pyearth import Earth
# 生成样本数据
X, y = make_friedman1(n_samples=1000, n_features=10, random_state=0)
# 初始化Earth模型和RFECV对象
model = Earth()
selector = RFECV(model, step=1, cv=5)
# 进行特征选择
selector.fit(X, y)
# 输出结果
print("Optimal number of features: %d" % selector.n_features_)
print("Selected features: %s" % selector.support_)
```
这个例子中,我们首先生成了一个有10个特征的数据集,并用`make_friedman1`函数生成回归问题的数据。然后,我们初始化了一个Earth模型和RFECV对象,并将它们结合起来进行特征选择。最后,我们输出了选择的特征和优化后的特征数量。
需要注意的是,这只是一个简单的例子,实际使用时需要根据具体情况进行参数调整和模型优化。
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osgearth 实现地图比例尺代码
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```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/Controls>
// 创建一个 osgEarth 的地图节点
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create(map);
// 创建一个 Label 控件
osgEarth::Util::Controls::Label* label = new osgEarth::Util::Controls::Label();
label->setHorizAlign(osgEarth::Util::Controls::Control::ALIGN_LEFT);
label->setVertAlign(osgEarth::Util::Controls::Control::ALIGN_BOTTOM);
label->setFontSize(14.0f);
label->setFontColor(osgEarth::Util::Controls::Color::White);
label->setMargin(10.0f);
label->setPadding(5.0f);
// 将 Label 控件添加到 osgEarth 的地图节点中
osgEarth::Util::Controls::ControlCanvas* canvas = osgEarth::Util::Controls::ControlCanvas::get(mapNode);
canvas->addControl(label);
// 设置 Label 控件的文本内容为地图比例尺
osgbEarth::Util::EarthManipulator* manip = dynamic_cast<osgEarth::Util::EarthManipulator*>(viewer->getCameraManipulator());
double scale = manip->getDistance() / osgEarth::Units::METERS_PER_KILOMETER;
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```
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```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/SkyNode>
#include <osgEarthUtil/Clouds>
#include <osgViewer/Viewer>
int main(int argc, char** argv)
{
osg::ArgumentParser arguments(&argc, argv);
// 创建地图节点
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// 创建天空节点
osgEarth::Util::SkyNode* skyNode = new osgEarth::Util::SkyNode(mapNode->getMap());
// 创建云层节点
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// 将云层节点添加到天空节点中
skyNode->addChild(cloudsNode);
// 创建查看器
osgViewer::Viewer viewer(arguments);
viewer.setSceneData(skyNode);
return viewer.run();
}
```
在这个示例中,我们首先创建了一个地图节点,然后创建了一个天空节点,并将地图节点传递给它。接着,我们创建了一个云层节点,并将其添加到天空节点中。最后,我们将天空节点设置为查看器的场景数据,并运行查看器。
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