unity3d软阴影和硬阴影的原理_【Unity Shader】平面阴影(Planar Shadow)
时间: 2024-04-03 22:37:04 浏览: 388
Unity3D中的软阴影和硬阴影是通过渲染引擎中的不同算法实现的。
硬阴影主要是使用光线追踪算法实现的,通过投射光线来检测物体之间的遮挡关系,从而确定物体的阴影。这种算法可以获得非常精确的阴影效果,但是需要消耗大量的计算资源。
软阴影则是通过近似算法实现的,通常使用阴影贴图或随机采样等方法来模拟光线的传播和衰减。这种算法可以在计算资源有限的情况下获得比较接近真实的阴影效果,但是可能会出现一些锯齿和模糊的问题。
至于平面阴影(Planar Shadow),它是一种特殊的阴影效果,通常用于在一个平面上投射阴影,比如在地面上投射人物的影子。实现这种效果通常需要使用Shader来进行计算,主要的思路是通过将平面投影到摄像机视锥体中,并将投影结果映射到地面上,从而得到一张平面阴影贴图,再将这张贴图应用到地面上,即可实现平面阴影的效果。
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