SCT89C52实现音乐播放代码
时间: 2023-10-26 21:41:14 浏览: 31
由于实现音乐播放需要的具体硬件和软件环境不同,因此代码也会有所不同。以下是一个简单的示例代码,仅供参考:
```c
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit LRC = P1^6; // 连接到音频解码器的LRCK引脚
sbit BCK = P1^7; // 连接到音频解码器的BCK引脚
sbit SDI = P1^5; // 连接到音频解码器的SDI引脚
// 延时函数,用于控制时序
void Delay(uint t)
{
while (t--);
}
// 发送一位数据
void SendBit(uchar bit)
{
SDI = bit;
Delay(1);
BCK = 1;
Delay(1);
BCK = 0;
}
// 发送一个字节数据
void SendByte(uchar byte)
{
uchar i;
for (i = 0; i < 8; i++)
{
SendBit(byte & 0x80);
byte <<= 1;
}
}
// 发送一个PCM数据
void SendPCMData(uchar data)
{
LRC = 0; // 选择PCM数据传输模式
SendByte(data);
}
// 发送一个命令
void SendCommand(uchar cmd)
{
LRC = 1; // 选择命令传输模式
SendByte(cmd);
}
// 初始化音频解码器
void InitAudioCodec()
{
SendCommand(0x3f); // 复位
Delay(100);
SendCommand(0x22); // 设置音频格式为16位PCM
SendCommand(0x53); // 选择DAC输出
SendCommand(0x0b); // 设置音量
}
// 播放音乐
void PlayMusic(uchar* musicData, uint musicLength)
{
uint i;
for (i = 0; i < musicLength; i++)
{
SendPCMData(musicData[i]);
}
}
void main()
{
InitAudioCodec();
PlayMusic(musicData, musicLength);
while (1);
}
```
以上代码仅为示例,实际使用时需要根据具体情况进行修改和优化。