unity webgl中视频发布webgl端,怎么才可以尽可能的减少安装包的占比
时间: 2024-04-27 13:20:13 浏览: 170
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发布Unity WebGL时,可以采取以下措施来尽可能地减小安装包的大小:
1. 压缩资源:使用压缩工具对资源进行压缩,可以减小文件大小,从而减小安装包的大小。
2. 减少贴图尺寸:可以将贴图尺寸缩小,降低分辨率,从而减小贴图文件大小。
3. 减少场景数量:尽量减少场景数量,只保留必要的场景,从而减小安装包的大小。
4. 精简代码:尽量精简代码,去掉不必要的代码和引用,从而减小代码文件的大小。
5. 去除无用资源:去掉不必要的资源,例如未使用的音频、模型等,从而减小安装包的大小。
6. 使用LZ4压缩:Unity的WebGL构建支持使用LZ4算法进行数据压缩,可以显著减小构建后的包体积。
7. 分离资源:可以将游戏中的资源分离出来,让玩家在需要时进行下载,从而减小初始安装包的大小。
希望这些方法可以帮助你减小Unity WebGL的安装包大小。
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