QOpenGLWindow 如何调用QPainter绘制标准控件,请用完整的C++代码展示

时间: 2023-07-16 15:12:16 浏览: 49
可以通过在 QOpenGLWindow 中使用 QBackingStore 和 QWidget::createWindowContainer() 方法来创建一个 QWidget 并在其上使用 QPainter 绘制标准控件。以下是一个完整的 C++ 代码示例: ```cpp #include <QtGui/QPainter> #include <QtWidgets/QApplication> #include <QtWidgets/QPushButton> #include <QtWidgets/QWidget> #include <QtGui/QOpenGLFunctions> #include <QtGui/QOpenGLWindow> #include <QtGui/QSurfaceFormat> class OpenGLWidget : public QOpenGLWindow, protected QOpenGLFunctions { public: OpenGLWidget() { setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface); } void initializeGL() override { initializeOpenGLFunctions(); } void paintGL() override { // Create a QWidget and QBackingStore QWidget widget; QBackingStore* backingStore = new QBackingStore(&widget); // Set up the QPainter QPainter painter(backingStore->paintDevice()); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); painter.setRenderHint(QPainter::TextAntialiasing); // Draw a QPushButton QPushButton button("Hello, world!", &widget); button.setGeometry(10, 10, 100, 30); button.show(); button.render(&painter); // Flush the QPainter and swap buffers painter.end(); backingStore->flush(QRect(QPoint(0, 0), size())); swapBuffers(); } }; int main(int argc, char* argv[]) { QApplication app(argc, argv); // Set up the OpenGL surface format QSurfaceFormat format; format.setVersion(3, 3); format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile); format.setDepthBufferSize(24); QSurfaceFormat::setDefaultFormat(format); // Create the OpenGL widget and show it OpenGLWidget widget; widget.resize(640, 480); widget.show(); return app.exec(); } ``` 该示例创建了一个 QOpenGLWindow,并使用 QPainter 在其上绘制了一个 QPushButton 控件。注意,在 paintGL() 函数中,我们创建了一个 QWidget 和 QBackingStore,并在其上使用 QPainter 进行绘制。最后,我们将 QPainter 刷新到 QBackingStore 中,并使用 swapBuffers() 方法交换前后缓冲区。

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