用python写一个有着10人角色的狼人杀程序中文版

时间: 2023-06-11 19:06:31 浏览: 65
好的,这里是一个简单的狼人杀程序中文版,使用Python实现: ```python import random # 角色类 class Role: def __init__(self, name, camp): self.name = name # 角色名称 self.camp = camp # 角色阵营 def __str__(self): return self.name # 狼人类,继承自角色类 class Werewolf(Role): def __init__(self): super().__init__('狼人', '狼人') # 狼人杀人 def kill(self, players): print('狼人请杀人:') for i, player in enumerate(players): print(f'{i + 1}. {player}') target = int(input()) - 1 print(f'狼人选择杀死了{players[target]}') return players[target] # 村民类,继承自角色类 class Villager(Role): def __init__(self): super().__init__('村民', '好人') # 预言家类,继承自角色类 class Prophet(Role): def __init__(self): super().__init__('预言家', '好人') # 预言家验人 def verify(self, players): print('预言家请验人:') for i, player in enumerate(players): print(f'{i + 1}. {player}') target = int(input()) - 1 if players[target].camp == '狼人': print(f'{players[target]}是狼人') else: print(f'{players[target]}不是狼人') # 猎人类,继承自角色类 class Hunter(Role): def __init__(self): super().__init__('猎人', '好人') # 猎人开枪 def shoot(self, players): print('猎人请开枪:') for i, player in enumerate(players): print(f'{i + 1}. {player}') target = int(input()) - 1 print(f'猎人开枪了{players[target]}') return players[target] # 丘比特类,继承自角色类 class Cupid(Role): def __init__(self): super().__init__('丘比特', '好人') # 丘比特连情侣 def couple(self, players): print('丘比特请连情侣:') for i, player in enumerate(players): print(f'{i + 1}. {player}') target1 = int(input()) - 1 target2 = int(input()) - 1 print(f'丘比特连成了情侣:{players[target1]}和{players[target2]}') return [players[target1], players[target2]] # 守卫类,继承自角色类 class Guard(Role): def __init__(self): super().__init__('守卫', '好人') # 守卫守人 def guard(self, players): print('守卫请守人:') for i, player in enumerate(players): print(f'{i + 1}. {player}') target = int(input()) - 1 print(f'守卫守住了{players[target]}') return players[target] # 游戏类 class Game: def __init__(self, num_players): self.num_players = num_players self.players = [] # 玩家列表 self.roles = [] # 角色列表 self.alive = [] # 存活玩家列表 self.dead = [] # 死亡玩家列表 # 初始化游戏 def init_game(self): # 分配角色 num_werewolves = self.num_players // 4 # 狼人数量 num_villagers = self.num_players - num_werewolves - 3 # 村民数量(预言家、猎人、守卫) self.roles = [Werewolf() for _ in range(num_werewolves)] # 狼人 self.roles += [Prophet(), Hunter(), Guard()] # 预言家、猎人、守卫 self.roles += [Villager() for _ in range(num_villagers)] # 村民 random.shuffle(self.roles) # 打乱角色顺序 # 创建玩家 for i in range(self.num_players): self.players.append(f'玩家{i + 1}') random.shuffle(self.players) # 打乱玩家顺序 # 分配角色给玩家 for i in range(self.num_players): role = self.roles.pop() self.players[i] = (self.players[i], role) self.alive = self.players.copy() # 存活玩家列表初始化 # 丘比特连情侣 cupid = [p for p in self.players if p[1].name == '丘比特'][0] lovers = cupid[1].couple(self.players) for player in self.players: if player[1].name == '丘比特': continue if player[1] in lovers: player[1].lover = lovers[1] if player[1] == lovers[0] else lovers[0] # 游戏主循环 def play(self): while True: # 狼人阶段 print('========== 狼人阶段 ==========') werewolves = [p for p in self.alive if p[1].name == '狼人'] target = werewolves[0][1].kill(self.alive) self.dead.append(target) self.alive.remove(target) if len([p for p in self.alive if p[1].camp == '好人']) == 0: print('狼人获胜') break # 好人阶段 print('========== 好人阶段 ==========') while True: if len([p for p in self.alive if p[1].name == '预言家']) > 0: prophet = [p for p in self.alive if p[1].name == '预言家'][0] prophet.verify(self.alive) if len([p for p in self.alive if p[1].name == '猎人']) > 0: hunter = [p for p in self.alive if p[1].name == '猎人'][0] if len([p for p in self.alive if p[1].name == '守卫']) > 0: guard = [p for p in self.alive if p[1].name == '守卫'][0] guard_target = guard.guard(self.alive) else: guard_target = None if hunter in self.dead: # 如果猎人已经死亡,则跳过猎人阶段 break if guard_target in self.dead: # 如果守卫守的人已经死亡,则跳过守卫阶段 guard_target = None print('好人请发言:') for i, player in enumerate(self.alive): print(f'{i + 1}. {player[0]}') vote = int(input('请投票:')) - 1 print(f'{self.alive[vote][0]}被投票出局了') self.dead.append(self.alive[vote]) self.alive.remove(self.alive[vote]) if len([p for p in self.alive if p[1].camp == '狼人']) == 0: print('好人获胜') break # 猎人阶段 print('========== 猎人阶段 ==========') if hunter not in self.dead: hunter_target = hunter.shoot(self.alive) self.dead.append(hunter) self.alive.remove(hunter) if hunter_target.camp == '狼人': print(f'{hunter_target}是狼人') self.dead.append(hunter_target) self.alive.remove(hunter_target) if len([p for p in self.alive if p[1].camp == '狼人']) == 0: print('好人获胜') break # 夜晚结束,输出死亡者名单 print('========== 夜晚结束 ==========') print('死亡者名单:') for player in self.dead: print(player[0], end=' ') print() # 游戏开始 num_players = 10 # 玩家数量 game = Game(num_players) game.init_game() game.play() ``` 该程序实现了狼人杀游戏的基本流程,包括角色分配、狼人杀人、预言家验人、守卫守人、猎人开枪等,同时支持中文界面。程序中使用了面向对象的编程思想,将每个角色封装为一个类,并且使用了继承来避免重复代码。

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