关于飞机大战的程序设计
以及面向对象程序设计的编程思想,在Windows操作系统环境下,运用PyCharm编译程序,以Python语言为开发语言,最终实现飞机大战游戏相应的游戏操作功能 这篇主要是关于飞机大战的设计代码,使用的转件为DreamWeaver CS6 ,这个程序能够运行出一个游戏界面,包括背景音乐,键盘输入移动,子弹的设置,判断是否吃到技能使子弹发生变化, 实现飞机的移动、子弹发射,对本次游戏有一个初步的编写及认识。 (2)飞机的持续按键移动和飞机自爆优化。 (3)进行基类的抽取,使代码更具有层次性和简化重复代码。 (4)对判断以及删除越界子弹、敌机发射子弹进行扩展优化。 代码部分包含创建窗口、背景图片、创建飞机对象、导入背景音乐、创建敌机、创建补给