Cesium.ParticleSystem.lifetime
时间: 2023-10-31 12:47:04 浏览: 110
Cesium.ParticleSystem.lifetime 是一个属性,用于设置粒子系统中每个粒子的寿命(生命周期)。粒子系统中的每个粒子都有一个自己的寿命,一旦达到寿命结束时,它将从系统中移除。该属性的单位是秒,可以通过设置该属性来控制粒子的持续时间和系统的效果。例如,将 lifetime 设置为 5 秒将使得粒子在系统中存在 5 秒后消失。
相关问题
var forceFunction = function (options, iteration) { return function (particle, dt) { dt = Cesium.Math.clamp(dt, 0.0, 0.05); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.normalize( particle.position, new Cesium.Cartesian3() ); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar( scratchCartesian3, -40.0 * dt, scratchCartesian3 ); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.add( particle.position, scratchCartesian3, scratchCartesian3 ); scratchCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian( scratchCartesian3, Cesium.Ellipsoid.WGS84, scratchCartographic ); var angle = (Cesium.Math.PI * 2.0 * iteration) / options.numberOfSystems; iteration += options.iterationOffset; scratchCartographic.longitude += Math.cos(angle) * options.cartographicStep * 30.0 * dt; scratchCartographic.latitude += Math.sin(angle) * options.cartographicStep * 30.0 * dt; particle.position = Cesium.Cartographic.toCartesian( scratchCartographic ); }; }; 把这段代码的函数改成vue函数形式。
可以将这段代码的函数改写成 Vue 组件中的一个方法。具体实现如下:
```vue
<template>
<div ref="cesiumContainer" class="cesiumContainer"></div>
</template>
<script>
export default {
mounted() {
// 在组件挂载后初始化 Cesium 场景
this.initCesium();
},
methods: {
initCesium() {
// 创建 Cesium 场景
const viewer = new Cesium.Viewer(this.$refs.cesiumContainer);
// 创建粒子系统
const particleSystem = viewer.scene.primitives.add(
new Cesium.ParticleSystem({
// 粒子数量
maximumParticles: 10000,
// 粒子寿命
lifeTime: 15.0,
// 粒子尺寸
imageSize: new Cesium.Cartesian2(10.0, 10.0),
// 粒子颜色
startColor: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
endColor: Cesium.Color.YELLOW.withAlpha(0.0),
// 粒子速度
minimumSpeed: 0.0,
maximumSpeed: 200.0,
// 粒子发射角度
minimumEmitterHeight: 5000000.0,
maximumEmitterHeight: 5000000.0,
emitterModelMatrix: Cesium.Matrix4.IDENTITY,
})
);
// 定义粒子系统的力函数
const forceFunction = (particle, dt) => {
dt = Cesium.Math.clamp(dt, 0.0, 0.05);
let scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.normalize(
particle.position,
new Cesium.Cartesian3()
);
scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(
scratchCartesian3,
-40.0 * dt,
scratchCartesian3
);
scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.add(
particle.position,
scratchCartesian3,
scratchCartesian3
);
let scratchCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(
scratchCartesian3,
Cesium.Ellipsoid.WGS84,
new Cesium.Cartographic()
);
const angle =
(Cesium.Math.PI * 2.0 * this.iteration) / this.numberOfSystems;
this.iteration += this.iterationOffset;
scratchCartographic.longitude +=
Math.cos(angle) * this.cartographicStep * 30.0 * dt;
scratchCartographic.latitude +=
Math.sin(angle) * this.cartographicStep * 30.0 * dt;
particle.position = Cesium.Cartographic.toCartesian(scratchCartographic);
};
// 设置粒子系统的力函数
particleSystem.forces.clear();
particleSystem.forces.push(forceFunction);
// 定义粒子系统的配置参数
this.numberOfSystems = 6;
this.iteration = 0;
this.iterationOffset = 0.1;
this.cartographicStep = 0.05;
// 开始粒子系统的运动
particleSystem.start();
},
},
};
</script>
<style>
.cesiumContainer {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
}
</style>
```
上面的代码中,我们在 Vue 组件的 mounted 钩子函数中初始化了 Cesium 场景,并创建了一个粒子系统。然后,我们将原来的力函数改写成了一个箭头函数,将其作为粒子系统的一个 force。在 Vue 组件中,我们可以将 numberOfSystems、iteration、iterationOffset 和 cartographicStep 等参数定义为 Vue 实例的 data 属性,并在 forceFunction 中通过 this 访问这些参数。
最后,我们在组件的 initCesium 方法中开始了粒子系统的运动。
并没有particleSystem.getPosition
非常抱歉,我理解错了您的问题。Cesium的粒子系统中没有提供直接获取粒子位置的方法。但是,我们可以手动计算粒子的位置。以下是一个示例代码,可以帮助您实现获取粒子位置的功能:
```
var particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({
// 粒子系统的设置
});
var particlePositions = [];
var emitterModelMatrix = particleSystem.emitterModelMatrix;
var emitterPosition = new Cesium.Cartesian3();
Cesium.Matrix4.getTranslation(emitterModelMatrix, emitterPosition);
for (var i = 0; i < particleSystem._particlesLength; ++i) {
var particle = particleSystem._particles[i];
var particlePosition = new Cesium.Cartesian3();
var age = particle._currentTime / particle._lifeTime;
// 根据粒子的年龄计算位置
Cesium.Property.getValueOrUndefined(particle._position, age, particlePosition);
// 将相对位置转换为世界坐标系下的位置
Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(emitterModelMatrix, particlePosition, particlePosition);
// 添加到粒子位置数组中
particlePositions.push(particlePosition);
}
console.log(particlePositions); // 输出所有粒子的位置
```
在这个例子中,我们首先创建了一个Cesium的粒子系统对象particleSystem,并设置了一些粒子系统的参数。然后,我们定义了一个数组particlePositions,用来存储所有粒子的位置。接着,我们通过获取emitterModelMatrix和emitterPosition来获取粒子发射器的位置。在循环中,我们依次遍历每个粒子,并根据它的年龄计算出粒子的相对位置。最后,我们将相对位置转换为世界坐标系下的位置,并将粒子的位置添加到particlePositions数组中。最终,我们将所有粒子的位置输出到控制台中。
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