Cesium.ParticleSystem.lifetime

时间: 2023-10-31 10:47:04 浏览: 40
Cesium.ParticleSystem.lifetime 是一个属性,用于设置粒子系统中每个粒子的寿命(生命周期)。粒子系统中的每个粒子都有一个自己的寿命,一旦达到寿命结束时,它将从系统中移除。该属性的单位是秒,可以通过设置该属性来控制粒子的持续时间和系统的效果。例如,将 lifetime 设置为 5 秒将使得粒子在系统中存在 5 秒后消失。
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var forceFunction = function (options, iteration) { return function (particle, dt) { dt = Cesium.Math.clamp(dt, 0.0, 0.05); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.normalize( particle.position, new Cesium.Cartesian3() ); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar( scratchCartesian3, -40.0 * dt, scratchCartesian3 ); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.add( particle.position, scratchCartesian3, scratchCartesian3 ); scratchCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian( scratchCartesian3, Cesium.Ellipsoid.WGS84, scratchCartographic ); var angle = (Cesium.Math.PI * 2.0 * iteration) / options.numberOfSystems; iteration += options.iterationOffset; scratchCartographic.longitude += Math.cos(angle) * options.cartographicStep * 30.0 * dt; scratchCartographic.latitude += Math.sin(angle) * options.cartographicStep * 30.0 * dt; particle.position = Cesium.Cartographic.toCartesian( scratchCartographic ); }; }; 把这段代码的函数改成vue函数形式。

可以将这段代码的函数改写成 Vue 组件中的一个方法。具体实现如下: ```vue <template> <div ref="cesiumContainer" class="cesiumContainer"></div> </template> <script> export default { mounted() { // 在组件挂载后初始化 Cesium 场景 this.initCesium(); }, methods: { initCesium() { // 创建 Cesium 场景 const viewer = new Cesium.Viewer(this.$refs.cesiumContainer); // 创建粒子系统 const particleSystem = viewer.scene.primitives.add( new Cesium.ParticleSystem({ // 粒子数量 maximumParticles: 10000, // 粒子寿命 lifeTime: 15.0, // 粒子尺寸 imageSize: new Cesium.Cartesian2(10.0, 10.0), // 粒子颜色 startColor: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5), endColor: Cesium.Color.YELLOW.withAlpha(0.0), // 粒子速度 minimumSpeed: 0.0, maximumSpeed: 200.0, // 粒子发射角度 minimumEmitterHeight: 5000000.0, maximumEmitterHeight: 5000000.0, emitterModelMatrix: Cesium.Matrix4.IDENTITY, }) ); // 定义粒子系统的力函数 const forceFunction = (particle, dt) => { dt = Cesium.Math.clamp(dt, 0.0, 0.05); let scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.normalize( particle.position, new Cesium.Cartesian3() ); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar( scratchCartesian3, -40.0 * dt, scratchCartesian3 ); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.add( particle.position, scratchCartesian3, scratchCartesian3 ); let scratchCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian( scratchCartesian3, Cesium.Ellipsoid.WGS84, new Cesium.Cartographic() ); const angle = (Cesium.Math.PI * 2.0 * this.iteration) / this.numberOfSystems; this.iteration += this.iterationOffset; scratchCartographic.longitude += Math.cos(angle) * this.cartographicStep * 30.0 * dt; scratchCartographic.latitude += Math.sin(angle) * this.cartographicStep * 30.0 * dt; particle.position = Cesium.Cartographic.toCartesian(scratchCartographic); }; // 设置粒子系统的力函数 particleSystem.forces.clear(); particleSystem.forces.push(forceFunction); // 定义粒子系统的配置参数 this.numberOfSystems = 6; this.iteration = 0; this.iterationOffset = 0.1; this.cartographicStep = 0.05; // 开始粒子系统的运动 particleSystem.start(); }, }, }; </script> <style> .cesiumContainer { width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; } </style> ``` 上面的代码中,我们在 Vue 组件的 mounted 钩子函数中初始化了 Cesium 场景,并创建了一个粒子系统。然后,我们将原来的力函数改写成了一个箭头函数,将其作为粒子系统的一个 force。在 Vue 组件中,我们可以将 numberOfSystems、iteration、iterationOffset 和 cartographicStep 等参数定义为 Vue 实例的 data 属性,并在 forceFunction 中通过 this 访问这些参数。 最后,我们在组件的 initCesium 方法中开始了粒子系统的运动。

并没有particleSystem.getPosition

非常抱歉,我理解错了您的问题。Cesium的粒子系统中没有提供直接获取粒子位置的方法。但是,我们可以手动计算粒子的位置。以下是一个示例代码,可以帮助您实现获取粒子位置的功能: ``` var particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({ // 粒子系统的设置 }); var particlePositions = []; var emitterModelMatrix = particleSystem.emitterModelMatrix; var emitterPosition = new Cesium.Cartesian3(); Cesium.Matrix4.getTranslation(emitterModelMatrix, emitterPosition); for (var i = 0; i < particleSystem._particlesLength; ++i) { var particle = particleSystem._particles[i]; var particlePosition = new Cesium.Cartesian3(); var age = particle._currentTime / particle._lifeTime; // 根据粒子的年龄计算位置 Cesium.Property.getValueOrUndefined(particle._position, age, particlePosition); // 将相对位置转换为世界坐标系下的位置 Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(emitterModelMatrix, particlePosition, particlePosition); // 添加到粒子位置数组中 particlePositions.push(particlePosition); } console.log(particlePositions); // 输出所有粒子的位置 ``` 在这个例子中,我们首先创建了一个Cesium的粒子系统对象particleSystem,并设置了一些粒子系统的参数。然后,我们定义了一个数组particlePositions,用来存储所有粒子的位置。接着,我们通过获取emitterModelMatrix和emitterPosition来获取粒子发射器的位置。在循环中,我们依次遍历每个粒子,并根据它的年龄计算出粒子的相对位置。最后,我们将相对位置转换为世界坐标系下的位置,并将粒子的位置添加到particlePositions数组中。最终,我们将所有粒子的位置输出到控制台中。

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