BaseMeshEffect拓展
时间: 2023-11-13 14:04:48 浏览: 27
BaseMeshEffect是Unity中的一个基础网格效果类,可以用于实现各种自定义的网格效果。如果需要对BaseMeshEffect进行拓展,可以通过继承BaseMeshEffect类并重写其中的方法来实现。
具体来说,可以重写BaseMeshEffect的ModifyMesh方法来实现对网格的修改。ModifyMesh方法会在网格被绘制之前被调用,可以在该方法中对网格进行修改,例如添加顶点、修改顶点坐标、添加三角形等。
同时,也可以重写BaseMeshEffect的ModifyMeshAttributes方法来实现对网格顶点属性的修改。ModifyMeshAttributes方法会在ModifyMesh方法之后被调用,可以在该方法中对网格顶点属性进行修改,例如修改顶点颜色、法线、UV等。
除了重写这两个方法,还可以根据需要重写BaseMeshEffect中的其他方法,例如OnValidate方法用于在编辑器中修改属性时进行验证、OnDidApplyAnimationProperties方法用于在动画属性应用到网格时进行处理等。