QPainter绘图使用的是前缓存还是后缓存?

时间: 2024-01-02 08:02:42 浏览: 29
在 Qt 中,QPainter 绘图使用的是后缓存(double buffering)。 在使用 QPainter 进行绘图时,实际上是在一个 QPaintDevice 上进行绘制。而 QPaintDevice 可以是 QWidget、QPixmap 和 QImage 等类型。 当 QPainter 绘制到 QWidget 上时,QWidget 会自动创建一个临时的 QPixmap 缓存,将绘制结果保存在其中。当需要将绘制结果显示到屏幕上时,QWidget 会将这个缓存绘制到屏幕上。 这种方式可以有效避免绘制过程中的闪烁和不连续现象,并且能够提高绘制效率。因此,QPainter 绘图使用的是后缓存技术。 需要注意的是,如果使用 QPainter 绘制到 QPixmap 或 QImage 上时,也需要手动调用 QPixmap 或 QImage 的成员函数来将绘制结果保存到缓存中。
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qt中的mainwindow类窗口如何使用qpainter绘图

在 Qt 中,可以在继承自 QMainWindow 的 MainWindow 类中使用 QPainter 进行绘图。具体步骤如下: 1. 在 MainWindow 类中重写 paintEvent(QPaintEvent *event) 函数,该函数会在窗口需要绘制时自动调用。 2. 在 paintEvent 函数中创建 QPainter 对象,并将其绑定到当前窗口。 3. 使用 QPainter 对象的各种绘图函数进行绘图。 4. 最后,记得在函数结束时释放 QPainter 对象。 下面是一个简单的例子: ```c++ #include <QtWidgets> class MainWindow : public QMainWindow { public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr) : QMainWindow(parent) {} protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override { // 创建 QPainter 对象 QPainter painter(this); // 绘制一个红色矩形 painter.setBrush(Qt::red); painter.drawRect(50, 50, 100, 100); // 释放 QPainter 对象 painter.end(); } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MainWindow window; window.show(); return app.exec(); } ``` 在上面的例子中,我们在 MainWindow 类中重写了 paintEvent 函数,并在其中创建了 QPainter 对象,然后使用 setBrush 和 drawRect 函数绘制了一个红色矩形,最后释放了 QPainter 对象。运行程序后,我们就可以看到绘制的矩形在窗口中显示出来了。

qpainter绘图

QPainter是Qt框架中的一个类,用于进行图形的绘制。通常在部件的绘图事件paintEvent()中使用QPainter进行绘制。首先,需要创建一个QPainter对象,然后使用不同的函数进行图形的绘制,最后销毁QPainter对象。例如,在一个MainWindow类的paintEvent()函数中,可以使用QPainter进行椭圆的绘制。首先,设置一些绘制参数,比如反走样和画笔颜色。然后,使用drawEllipse()函数绘制一个椭圆。类似的,还可以使用setBrush()和drawEllipse()函数绘制一个圆。

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