julia集代码openGL
时间: 2024-05-03 09:19:12 浏览: 106
下面是一个简单的使用OpenGL进行绘图的Julia代码示例:
```julia
using GLFW
using GL
using AbstractPlotting
const WIDTH = 640
const HEIGHT = 480
function main()
# 初始化 GLFW
glfwInit()
# 创建窗口
window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "Julia OpenGL Demo", nothing, nothing)
glfwMakeContextCurrent(window)
# 初始化 OpenGL
glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(-2, 2, -2, 2, -1, 1)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
# 设置绘图回调函数
plot = surface(rand(-2:0.01:2, 401), rand(-2:0.01:2, 401)) do x, y
z = complex(x, y)
c = -0.8 + 0.156im
n = 0
while n < 100 && abs2(z) < 4
z = z^2 + c
n += 1
end
n
end
function draw()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
with_saved_context() do
glScalef(1/2, 1/2, 1)
glTranslatef(-1, -1, 0)
draw(plot)
end
glfwSwapBuffers(window)
end
# 主循环
while !glfwWindowShouldClose(window)
glfwPollEvents()
draw()
end
# 清理资源
glfwTerminate()
end
main()
```
这个例子使用了GLFW和OpenGL来创建一个窗口和渲染上下文,并使用AbstractPlotting绘制了一个Julia集的图像。其中,`surface`函数用来创建一个网格,并根据给定的函数计算每个网格点的高度,然后使用抗锯齿线框架绘制出来。在绘制回调函数中,我们首先使用OpenGL的变换函数将坐标系从(-2, -2)到(2, 2)映射到屏幕上,然后调用`draw`函数来实际绘制图像。最后,我们在主循环中不断调用绘制回调函数,直到窗口被关闭为止。
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