C+中指针*和应用&
时间: 2024-02-01 09:13:27 浏览: 23
在 C++ 中,指针和引用都是用于间接访问变量的方式。指针是一个变量,它存储另一个变量的地址,而引用是另一个变量的别名。
使用指针,您可以通过其存储的地址来访问变量。例如,以下代码创建一个指向整数变量的指针,并将其解引用以获取该变量的值:
```
int x = 10;
int *p = &x;
std::cout << *p; // 输出 10
```
使用引用,您可以像访问变量本身一样访问另一个变量。例如,以下代码创建一个整数变量的引用,并将其用作另一个整数变量的别名:
```
int x = 10;
int &r = x;
std::cout << r; // 输出 10
```
引用和指针都可以用于函数参数传递。当您将变量传递给函数时,如果您想修改该变量的值,则可以将其作为指针或引用传递。如果您只是想访问该变量的值,那么可以将其作为常量引用传递,以避免不必要的复制。
总之,指针和引用都是 C++ 中重要的概念,它们可以帮助您更有效地编写代码,但需要谨慎使用以避免潜在的错误。
相关问题
C语言struct中指针
在C语言的struct中,指针用来存储另一个变量的地址。指针允许我们通过间接引用来访问和操作存储在其他位置的数据。通过使用指针,我们可以有效地处理和传递结构体变量,而不需要复制整个结构体的内容。
指针和引用之间的区别在于指针是一个变量,它存储了另一个对象的地址,而引用是已经存在的一个变量的别名。指针可以被重新赋值,可以指向不同的对象,而引用则是一旦初始化就不能再改变指向的对象。
另外,const char*、char const*和char*const这几个类型的区别在于const的位置不同。const char*和char const*都表示指向常量字符的指针,即指针所指向的字符是不可修改的,而char*const表示指向字符的常量指针,即指针本身是不可修改的。
总结起来,在C语言中,指针和引用都是非常重要的概念,它们可以帮助我们更灵活地处理数据,并且提高程序的效率和性能。
CodecState *state = &mStateByTrackIndex.editValueAt(i);函数的意思
这段代码是 C++ 语言中的代码,用于获取 mStateByTrackIndex 中指定索引位置 i 处的元素,并将其转换为指向 CodecState 类型的指针,赋值给 state 变量。
具体解释如下:
1. mStateByTrackIndex 是一个名为 mStateByTrackIndex 的数据结构,通常是一个数组或哈希表,用于存储每个轨道的编解码器状态。这个数据结构的类型可能是 Android 系统中的某个类,需要根据具体的代码来确定。
2. editValueAt() 是 mStateByTrackIndex 数据结构中的一个方法,用于获取指定索引位置的元素,并返回对该元素的可编辑引用。因为该方法返回的是一个可编辑引用,所以可以通过该方法修改数组中指定位置的元素。
3. i 是一个整数变量,表示要获取的元素的索引位置。
4. &mStateByTrackIndex.editValueAt(i) 表示获取 mStateByTrackIndex 数组中索引位置为 i 的元素,并获取对该元素的引用。因为 & 运算符可以获取变量的地址,所以这个表达式的结果是一个指向 CodecState 类型的指针。
5. state 是一个指向 CodecState 类型的指针变量,用于保存上述表达式的结果。由于 state 变量指向了 mStateByTrackIndex 数组中的某个元素,因此可以通过修改 state 变量来修改 mStateByTrackIndex 数组中对应元素的值。