Unity怎么通过鼠标滚轮控制相机以当前鼠标指针为中心放大视觉和缩小视觉
时间: 2024-03-20 11:42:54 浏览: 59
可以通过以下步骤来实现Unity中通过鼠标滚轮控制相机以当前鼠标指针为中心放大视觉和缩小视觉:
1. 在场景中创建一个空物体,将其命名为“CameraController”。
2. 在“CameraController”上添加一个脚本,并将脚本命名为“CameraZoom”。
3. 在“CameraZoom”脚本中编写以下代码:
```
using UnityEngine;
public class CameraZoom : MonoBehaviour
{
public float zoomSpeed = 1.0f;
public float minZoom = 1.0f;
public float maxZoom = 10.0f;
void Update()
{
float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
if (scroll != 0.0f)
{
Camera.main.orthographicSize -= scroll * zoomSpeed;
Camera.main.orthographicSize = Mathf.Clamp(Camera.main.orthographicSize, minZoom, maxZoom);
Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.position += mousePosition - transform.position;
}
}
}
```
4. 在“CameraController”上添加一个摄像机组件,并将其命名为“Main Camera”。
5. 在“Main Camera”组件上将“Projection”设置为“Orthographic”。
6. 调整“Main Camera”组件的位置和大小,使其适合你的场景。
7. 运行游戏并通过鼠标滚轮控制相机以当前鼠标指针为中心放大视觉和缩小视觉。
这个脚本中的代码将通过鼠标滚轮控制相机的正交视图大小,同时将相机的位置调整到以当前鼠标指针为中心。您可以通过调整“zoomSpeed”、“minZoom”和“maxZoom”变量来控制相机的缩放速度和缩放范围。
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