代码解释class Picture: def __init__(self, num): self.picture_name = 'images/p{}.gif'.format(num) self.picture = pygame.image.load(self.picture_name) self.picture_rect = self.picture.get_rect() def display_picture(self, screen, x, y): self.picture_rect.x = x self.picture_rect.y = y screen.blit(self.picture, self.picture_rect)
时间: 2023-12-06 16:44:07 浏览: 82
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这段代码定义了一个名为`Picture`的类,该类的构造函数`__init__`接受一个参数`num`,表示加载的图片编号。在构造函数中,通过`self.picture_name = 'images/p{}.gif'.format(num)`根据传入的编号生成对应的图片路径,并使用`pygame.image.load`方法加载该图片,将其赋值给`self.picture`。然后,通过`self.picture.get_rect()`获取该图片的矩形边界并赋值给`self.picture_rect`。
类中还定义了一个名为`display_picture`的方法,用于在屏幕上显示图片。该方法接受三个参数,分别是`screen`表示要显示图片的屏幕对象,`x`和`y`表示图片在屏幕上显示的位置。在方法内部,首先将图片的矩形边界的`x`和`y`属性分别设置为传入的`x`和`y`值,然后使用`screen.blit`方法将该图片绘制到屏幕上。
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